Mundo Player
Jordi Montes individualiza la ropa más increíble a golpe de pincel. Su empresa PimPam Creations permite crear zapatillas, camisetas y gorras personalizadas a mano, a gusto del cliente...
Por un puñado de Apps
Monetizar podría ser la palabra clave de este año, con el molesto freemium a la cabeza. Quizás, esto conlleve a que el 2012 sea el año en que los juegos móviles se vayan al garete gracias a desarrolladores cuya primera preocupación sea el dinero fácil.
Por un puñado de Apps
En todo el mundo es igual. Un jugador que en un momento dado se pregunta ¿podría vivir de esta afición? ¿podría yo lanzar mis fantabulosas ideas al mundo? Los que perseveran y tienen talento encuentra trabajo...
Por un puñado de Apps
Infinity Blade II ya está disponible en iTunes. Podeis correr a instalarlo y disfrutar del título que portará el estandarte gráfico de los juegos móviles durante meses.
Retro
En esto del ocio electrónico, muy pocos han sido aquellos los que se han atrevido a hacerle frente a la todopoderosa Nintendo en el campo de las consolas portátiles. El número de caídos en el frente de batalla es abrumador...
The Gamer Inside
Hola de nuevo, nos presentamos una vez más aquí en Marca Player para contaros las novedades de este mes de noviembre en lo referente al proyecto The Gamer Inside. Como imagino recordaréis, en el anterior capítulo os contaba...
Por un puñado de Apps
A un mes de acabar el año podemos echar la vista atrás y sacar algunos titulares. Algunos de ellos (dada la naturaleza de esta columna) sería el lanzamiento de iPhone 4S, la alianza de Nokia y Microsoft, la muerte de Steve Jobs o el giro hacia el modelo freemium.
Games & The City
En esta vida hay que tener la paciencia suficiente para esperar aquello que uno anhela. Mientras, se pueden buscar alternativas, algunas inimaginables. Todo sea por hacer de la ardua espera un camino más transitable. Os cuento cuál sería la solución a mi cruel problema. No pido tanto...
Retro
Muchos fuimos los que crecimos junto a los ordenadores de 8 bits, disfrutando de las joyas anglosajonas que salían desde casas tan magnas como Ultimate, Ocean, Hewson o Gremlin Graphics. Pero nosotros, los españolitos de a pie...
Móviles
Hoy voy a traicionar uno de los dogmas fundamentales del juego móvil. Para ser más preciso, del juego en pantalla táctil. Y es que los evangelistas de estos dispositivos rápidamente nos apresuramos a alabar los controles en pantalla.
Low Cost Games
Desde hace unos años tenemos videojuegos, series, cómics, libros y películas relacionados con la temática zombi hasta en la sopa. Los zombis son los únicos del mundo que no están en paro y que tienen más trabajo de la cuenta -los envidio.
Retro
Creo que la primera vez fue en "Broken Sword". Adquirí el juego en su versión PlayStation, y la monocorde voz de Tomás Rubio se acoplaba estupendamente a la personalidad del carismático George Stobbart...
Opinión
Como industria cultural, los videojuegos viven una tendencia a la alza, superando cada año el número de usuarios, batiendo récords de reservas y ventas, abriendo nuevos mercados...
Por un puñado de apps
Quizás es un tanto sensacionalista utilizar este titular. Apple rechaza decenas de aplicaciones cada día. La mayoría de ellas por problemas de funcionamiento y otras tantas por no ceñirse a las directrices que la compañía establece.
Columna retro
Es curioso esto del ocio electrónico. Al contrario que en otras artes –y con cierto paralelismo al mundo del cine-, nunca se sabe hasta dónde puede llegar la repercusión de un juego.
The Gamer Inside
Aunque podáis pensar que, tras las duras preparatorias de cara a nuestra presencia en GAMEFEST 2011, el equipo de The Gamer Inside se ha tomado unas vacaciones, aquí estamos de nuevo para deciros que ¡nada mas lejos de la realidad!
Columna
Dead Rising 2: Off The Record salió a la venta hace un par de semanas y he estado jugándolo desde entonces con el entusiasmo de alguien que ha recuperado la fe en algo tan evidente que en ocasiones pasamos por alto: la diversión.
Por un puñado de Apps
Sí, tu iPhone 4S no sale hasta mañana, pero puedes acortar la espera comprando por adeantado esos juegos que van a sacar todo el potencial de tu nuevo teléfono. Porque, admítelo, te va a encantar fardar de móvil nuevo.
Games & the City
La nueva columna semanal Games & the City ofrece un nuevo punto de vista de los videojuegos, tanto opiniones como experiencias que vivimos las chicas cuando disfrutamos de nuestro hobby favorito.
Retro
Hace un par de semanas tuve la oportunidad de viajar a la ciudad de Albuquerque, en Nuevo México. La asociación cultural ArsGames hizo las veces de brazo ejecutor a la hora de llevar a cabo el titánico proyecto de dar a conocer el videojuego español a lo largo y ancho de todo el planeta.
Anaheim
Vuelve la BlizzCon con un protagonista muy esperado. ¡Diablo III! Además, los fans de la compañía mantienen la esperanza de un posible anuncio de Titán. Si no podéis ir hasta Anaheim, el Virtual Ticket os permite seguir la BlizzCon en la red.
Móviles
Cuando la gente llega a una cierta edad la gente descubre una poderosa fuente de felicidad en la nostalgia. Una forma barata de recrear momentos felices mirando al pasado. Y si estás leyendo esto, parte de tus momentos están ligados a los videojuegos.
Opinión
Cuando parecía que la industria de los videojuegos se estaba asentando en nuestro país como una opción cultural y de ocio respetable nos encontramos con que se pretende incluir a los videojuegos en el Plan Nacional sobre Drogas. Queda claro que todavía queda mucho por hacer.
Opinión
El pasado día 5 de octubre nos dejó el gran Steve Jobs, después de batallar durante siete años un cáncer de páncreas ante el que no se rindió en momento alguno. El genio creativo de esta privilegiada mente...
Móviles
Esta columna trataba de otro tema. De la conferencia del martes, del papel del nuevo iPhone 4S y el iPod Touch en el panorama móvil. Pero eso lo dejo para otro día. Para otro día porque ahora hay que rendir tributo a un grande.
El Mundo Player
Gurú entre gurús, Steve Jobs no sólo ha mostrado el camino a seguir dentro del mundo de la tecnología. También, y a través de sus iPhone y iPad enseñó el camino a seguir por los desarrolladores de videojuegos.
Píxel Player
"La Diferencia Sexual en el Análisis de los Videojuegos" es un libro que ataca al mundo de los videojuegos desde un punto de vista totalmente desinformado, grotesco en sus definiciones y, por qué no decirlo, absolutamente absurdo y ofensivo hacia el varón aficionado a esta forma de ocio.
Móviles
Levantarse de buena mañana y descubrir, mientras comienzas tu jornada laboral, que una nueva versión de Abu Simbel Profanation va a salir en dispositivos móviles es un subidón de adrenalina considerable.
Móviles
Con la salida en la App Store de Shadowgun (en breve estará disponible para Android), los juegos móviles dan un paso mas hacia la dominación de nuestro ocio electrónico. Y no lo digo yo, lo dicen los proclamados gurús del sector.
Games & The City
Jugar con la nostalgia está más de moda que nunca, sobretodo para los jugadores veteranos que no pueden luchar contra ese extraño sentimiento y caen rendidos ante el remake de un viejo clásico. Gracias a estas reediciones, los jóvenes de hoy en día disfrutan de joyas del videojuego.
Píxel Player
Grandes nombres se nos vienen a la cabeza cuando el terror se adentra en el mundo del videojuego: "Resident Evil", "Project Zero", "Silent Hill", "Clock Tower"... Curiosamente, todos estos títulos provienen del país del sol naciente...
The Gamer Inside
Volvemos en esta recta final de septiembre, queridos lectores, con una nueva entrega de estas crónicas nada convencionales, respecto a TheGamer Inside. Pero, ¡antes! ¿Cómo fue vuestra semana? La verdad que para mí ha sido una de las semanas más ajetreadas que he tenido últimamente...
Móviles
La prensa se ha mostrado tremendamente positiva con todo lo que ha enseñado Microsoft en su puesta de largo de Windows 8. Que se iba a parecer a lo ya visto en Windows Phone se sabía, pero...
Opinión
Cumplir con los plazos previstos o ahorrar costes son dos de las normas básicas que tanto desarrolladores como distribuidoras intentan cumplir al pie de la letra aunque sea en detrimento de los jugadores. ¿Por qué las compañías no piensan las cosas antes de tomar algunas decisiones?
Columna
Con la llegada de septiembre se acaba el verano e inevitablemente nos vemos sumergidos en la depresión postvacacional. Pero como buena afición, los videojuegos nos sirven para olvidar las rutinas que debemos afrontar.
Píxel Player
Una de coletillas: viejos tiempos fueron mejores, ya no hacen juegos como los de antes, ahora sólo hay gráficos...blablablabla. Los recuerdos atesorados desde la infancia trabajan detrás de los bastidores hasta el punto de transformar todo aquello que se publica ahora en producción "despreciable",...
El duelo
Ya estamos en septiembre. Llega la hora de que la mayoría de los títulos más potentes del año aterricen en el mercado. Quedan unos cuantos petardazos: Gears of War 3, Battlefield 3, Batman: Arkham City, Uncharted 3, Modern Warfare 3... Bien, pero los ocho primeros meses del año también han dado para mucho...
Columna móviles
En breve Apple lanzará la nota de prensa que tanto tiempo llevamos esperando. La cita para la presentación del iPhone 5. Un modelo que debía haberse dado a conocer en junio. Pero ¿que podemos esperar realmente de la nueva versión del iPhone?
El duelo
Steve Jobs dimitió ayer del cargo de CEO de Apple y con su marcha ha dejado abierta una incógnita que sólo el tiempo se encargará de resolver, ¿se notará su marcha en Apple o la compañía de la manzana seguirá siendo el referente del mundo de la tecnología?
Por un puñado de Apps
Afortunadamente esta columna no viene en forma de obituario, aunque dejemos de lado los juegos por una semana. Según escribo esto Steve Jobs acaba de anunciar su dimisión como CEO de Apple, Tim Cook, la segunda cabeza más visible de la compañía, toma el puesto. Pero Jobs no se va de la empresa...
Por un puñado de Apps
La compra de Motorola Mobile por parte de Google sorprendió a propios y extraños este lunes. La empresa de Mountain View nunca había mostrado interés por pasarse al hardware. Motorola es una empresa bien llevada y que no parte de una posición débil...
Por un puñado de Apps
Nos gusta lo conocido. Ya sea con nuestros géneros favoritos o con aquellas mecánicas de juego que nos resultan gratificantes. No nos importa que los distintos desarrolladores copien esas mecánicas porque disfrutamos con ellas. Limbic Software lo sabe y por eso nos trae Zombie Gunship.
El duelo
Ya ni los juegos para móviles o los títulos indie, dos de los focos de mayor innovación en el sector, se salvan de las segundas partes. Cut the Rope acaba de lanzar segunda parte, hay tres muy similares de Angry Birds... ¿Es comprensible esta medida?
Por un puñado de Apps
A todos nos suena. Llegan los resultados trimestrales de Apple y anuncia que ha vendido millones de iPhones y que cada vez son más ricos. Luego llega Google y habla de cientos de miles teléfonos activados con Android cada día. Y así siempre...Pronto, cuando...
Por un puñado de Apps
Lodsys. Un nombre que a casi nadie le suena pero que desde hace unas semanas atormenta las pesadillas de muchos desarrolladores móviles. Se trata de una empresa que posee cuatro patentes relacionadas con la ayuda online a clientes, actualizaciones online para dispositivos móviles, etc...
El duelo
El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha realizado unas declaraciones esta semana en las que decía que, hoy por hoy, el mercado de los juegos hardcore sería muy difícil sin el gran éxito de los casuals. ¿Tú qué opinas?
Por un puñado de Apps
Empiezo a jugar y a los diez minutos no me queda nada que hacer. El juego no me deja continuar. He acabado con varios enemigos de una forma sencilla. Mi barra de vida no ha disminuido, pero sí mi reserva mágica. Tengo que esperar. No puedo jugar...
El duelo
El miércoles nos encontramos con unas declaraciones un tanto curiosas de Christoph Hartmann a MCV. En ellas hablaba de lo comercial y lo no comercial. ¿Tú qué opinas? ¿Deben las compañías centrarse en crear juegos comerciales o tienen que apostar por géneros más minoritarios?
Opinión
Que el Gamelab trajo a parte de la élite de los videojuegos, eso lo sabemos porque los medios nos han bombardeado con ello durante días. O puede que no tanto.Una industria que mueve 1.245 millones de euros (datos del año pasado), siendo el cuarto país del mercado europeo...
Por un puñado de Apps
El jueves pasado, al abrir iTunes, me encontré de golpe y porrazo con King of Fighters en la App Store. Ni un video, ni un anuncio previo. Nada. Enviado a Apple para su aprobación, para acto seguido publicarlo en la App Store. Sin publicidad ni marketing de ningún tipo. Si bien se trata de un caso extremo...
Por un puñado de Apps
El verano siempre ha sido la época ideal para ponerte al día con esos juegos que no te ha dado tiempo de disfrutar durante el año. La falta de lanzamientos importantes, sumada a tener más horas disponibles hacen de los meses de julio y agosto el momento perfecto para esto.
Píxel Player
Aprieta el calor cosa mala y algunos de nuestros colaboradores comienzan a tener visiones de lo que sería un mundo ideal. No os lo perdáis, porque Spidey está vez mezcla realidad y treinta años de ficción.
"El duelo de la semana"
Gamelab dio ayer sus premios a mejor juego del año y Castlevania arrasó con ocho de trece premios, y eso que de las otras cinco categorías solo competía en una maás. ¿Son merecidos todos o demasiados?
"Por un puñado de apps"
En el Gamelab que en estos momentos discurre en Barcelona los nombres como Cliff Blezinski, Hideo Kojima o Peter Molineux acaparan los titulares de la prensa. Como adalides de las producciones de gran calibre, sacan adelante proyectos...