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Una década salvando el mundo

Las aventuras de Lara Croft se desarrollan a través de seis entregas, siete con Legend, aparte de ampliaciones, ediciones especiales y un par de versiones para Gameboy. Aunque Tomb Raider haya estado siempre más cerca del éxito que del fracaso, según iban apareciendo entregas se iba acrecentando la sensación de que el juego no evolucionaba al ritmo de los tiempos. En Tomb Raider Legend, esta será la principal misión de Lara: acallar las críticas.

TOMB RAIDER
Con este escueto título apareció el primer, algunos dicen que el mejor, juego de la serie. Su salida en 1996 supuso un auténtico bombazo comercial y un hito dentro de la historia del videojuego. Muchos lo recuerdan todavía con nostalgia. Unos asombrados jugones pudieron andar, correr, saltar, escalar, nadar o bucear en la piel de Lara en su PC, y posteriormente también en Saturn y Playstation. Ojo con los requisitos del sistema, que parecen también arqueología:
Pentium 60-90
8-16 Mb de RAM
¡DOS 6.0!/Windows 95
20Mb de disco duro...
Lara inició su andadura en Perú y por encargo de una tal Jacqueline Natla. A lo largo de quince niveles tendrá que reunir las tres partes de un artefacto llamado Scion, que abre la Gran Pirámide de Atlantis.

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TOMB RAIDER II
En 1997, Lara da rienda suelta a su coleta por primera vez, para deleite de sus cada vez más numerosos fans y de paso para recuperar la legendaria Daga de Xian, reliquia que tiene la fama de convertir en dragón a quien se la clave en su corazón. Un antiguo emperador fue lo bastante temerario para probar a ver si funcionaba y parece que con buen resultado para él, porque para su pueblo empezó una época de desgracias sin número que sólo terminarían gracias a la intervención de unos monjes tibetanos. Estos consiguieron arrebatar la daga del pecho imperial y esconderla en la Gran Muralla, que también es mala idea, porque son casi 7.000 Km de muralla. Varias personas andan detrás de la daga, con malas intenciones por supuesto, y Lara se las tendrá que arreglar para encontrarla antes que ellos.

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TOMB RAIDER III: ADVENTURES OF LARA CROFT
Para 1998, Lara Croft ya ha aprendido unos cuantos trucos más, sabe agacharse, gatear e incluso esprintar, aunque es un poco más vulnerable, se cansa. Todo esto le ayudará a moverse por la jungla de la India, en busca de cuatro restos de un meteorito que juntos forman el Infada, otro instrumento de poder sobrenatural que atrae a personajes dudosos como el Dr. Willard.



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TOMB RAIDER IV. THE LAST REVELATION
En 1999 conocimos los inicios de Lara en esto de la arqueología a cargo de su maestro Werner von Croy que, no sabemos si hacerse acompañar por gente inexperta o por sus propios méritos quedó atrapado para siempre en un templo egipcio. Pero su aventajada alumna consiguió llevarse el amuleto que buscaban, desatando con ello una maldición milenaria que amenazaba con destruir el mundo. Como primera incursión en robar tumbas la experiencia no fue muy prometedora. Pero el que la sigue la consigue, y ahora vemos a Lara en un país inexcusable para cualquier arqueólogo que se precie, Egipto, donde se desarrolla exclusivamente esta aventura, intentando remediar el destrozo que hizo en sus tiempos de becaria. Otra novedad, el juego termina con Lara irremisiblemente atrapada en el Templo de Horus mientras este se derrumba sobre su cabeza. ¿Será el fin de Lara Croft? Emoción, emoción.

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TOMB RAIDER V: CHRONICLES
2000 se convertiría en un año crucial para la saga Tomb Raider. El cuarto episodio aparecía como una suerte de epílogo, un juego muy corto que suscitó muchas críticas y que muchos calificaron de ampliación del anterior. Ni siquiera se nos dice si Lara sobrevivió a su accidente en Egipto, porque a lo que asistimos es a una reunión de amigos de Lara que rememoran sus mejores momentos en cuatro aventuras distintas que nos llevan a Roma, un submarino ruso, una isla irlandesa y los cuarteles generales de Von Croy Industries. Una época tocaba a su fin.

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TOMB RAIDER VI: THE ANGEL OF DARKNESS
Hubo que esperar tres años para que, en 2003, Core Design se decidiera a echar el resto con la sexta entrega de la serie. Una Lara muy mejorada físicamente, y con camiseta nueva, tendrá que enfrentarse a un malvado alquimista en una de esas tramas con pinturas renacentistas y prácticas esotéricas tan en boga hoy en día, perseguida, además, por la policía como presunta asesina de su mentor, Von Croy. Pero la mejoras no fueron suficientes. A pesar del éxito comercial, las críticas fueron generalizadas. Tomb Raider había perdido la carrera frente a otros juegos en muchos aspectos y Eidos decidió dar un golpe de timón: encargar el proyecto de Tomb Raider VII a una nueva empresa. La elegida fue Cristal Dynamics, y Lara tuvo que hacer las maletas y cruzar el charco para establecerse en Estados Unidos, de donde piensa volver para recuperar el lugar que le corresponde con Tomb Raider Legend.

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