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"En la ciudad sin ley"

Óscar Pérez Alba 09/02/12 - 10:30.
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La semana pasada dejé claro que las propietarias de las plataformas móviles no estaban en este negocio por las Apps. Continuando esa línea de pensamiento, esta semana vamos a seguir el cauce de las consecuencias que eso trae para el mercado de aplicaciones móviles, marcado por la gran permisividad de Apple y Google.

A la hora de enviar una aplicación a Apple las directrices son bastante claras, siendo la principal barrera para la publicación el incluir contenido ofensivo, ya sea de caracter religioso, sexual o político. Esto le ha pasado factura a dibujantes satíricos ganadores del pulitzer o muy recientemente a la última portada de Muy Interesante. En Google las normas son más laxas y aunque la empresa interviene en muchos casos, su permisividad ha permitido la existencia de malware campando a sus anchas por teléfonos de medio mundo. Algo que parece intentar remediar desde la semana pasada con "Bouncer", literalmente un "puerta" de discoteca que rechaza aplicaciones perniciosas, Apple ha estado encima del malware desde un principio.

Algo que recibe poco o nulo control es la publicación de copias directas de juegos conocidos. No hablo de juegos inspirados en otros juegos, sino de aquellos que utilizan directamente los mismos recursos gráficos y sonoros. Copias sin vergüenza. Como tampoco tienen vergüenza las apps con ligeras variaciones en el título con respecto al juego que buscas. Esa morralla que hace que te cueste encontrar un juego que sabes que tiene que estar en iTunes. Generalmente Apple suele retirar estas copias si el creador original presenta una queja, pero ni el dinero se reembolsa a los compradores de la copia ni el creador original ve ningún tipo de indemnización. Si así fuera, Nintendo sería todavía más rica.

Ligeramente separado de la copia literal está la copia descarada. Ya sabéis donde voy. Zynga ha saltado a los titulares no por la caida de sus acciones sino por la copia descarada de Tiny Tower. Pero parece que su capacidad de copia no se queda ahí, y los responsables de Bingo Blitz también han sufrido el reconocimiento de los creadores de Farmville. ¿La respuesta de Zynga? Que todo juego es derivativo. Gameloft les daría la razón y les invitaría a una cerveza.

Todo está contado, todo está inventado. En el arte y en los juegos sólo queda la derivación. Iteraciones con pequeños cambios que van dando lugar a algo diferente. Esa es la excusa de Zynga. Una excusa cogida por los pelos pero que es la base de nuestro universo jugable. Esta interconexión de sistema que conforma los juegos. Si Cliffy B hubiera respetado Kill.Switch no tendríamos las coberturas en Gears of War y si éste no las hubiera popularizado GTA no las habría incluido. Y así con todo. Por eso no debemos centrarnos en los elementos comunes o "copiados" de cada juego, sino en aquellos que los hacen diferentes. En el caso de estos últimos juegos nombrados se disipa cualquier atisbo de fotocopia, con los de Zynga no tanto.

¿Cuando debe intervenir Apple (o Google)? Cuando una empresa grande "copia" a una pequeña es cuando se alzan las voces, cuando es al revés se tolera. Nadie protesta. Crecer a la sombra de los grandes, darle al público lo que pide. Dejando a un lado las copias literales que deben retirarse al instante, es bueno que la App Store sea una ciudad sin ley. Evita el acomodamiento. Obliga a la innovación constante en un mercado donde cada semana hay decenas de juegos nuevos. Es el darwinismo de la App Store.

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