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Zack Zero, acción y plataformas con toque patrio

Nacho Requena 08/02/12 - 13:19.
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Un malo malísimo rapta a una chica y un héroe tiene que salvarla. ¿Os suena la fórmula? Seguramente sí, porque es la más repetida de la Historia de la Humanidad en películas, libros o videojuegos. Sin embargo, ¿qué os parece si le metemos por detrás más trama? No sé, algo así como que el malo necesita un material muy especial para poder viajar en el tiempo y el héroe hará de moneda de cambio. Mola más, ¿eh? Pues esto sólo es un pequeño resumen de Zack Zero, el juego desarrollado por el estudio español Crocodile Entertainment.

Zack Zero (el héroe y nombre del juego) es una aventura en scroll 2D pero totalmente en 3D, es decir, aunque la acción transcurra de izquierda a derecha (o viceversa), los niveles están completamente elaborados y con su correspondiente relieve, lejos de las aventuras de hace varias décadas (como Phantis, título de MSX precisamente desarrollado por Carlos Abril, creador de Zack Zero). Además, han sabido adaptarse perfectamente a los nuevos tiempos y le han metido un segundo nivel de profundidad al igual que en Little Big Planet (PS3) o Shadow Complex (Xbox Live).

Pero no sólo de plataformas vive el hombre sino que en nuestra misión para derrotar a Zulug (el malo) y recuperar a Marlene (la parienta), va a ser necesario usar nuestro nanotraje para vencer a los enemigos y pasar determinadas estancias; y aquí está la gran virtud de este juego. Este traje de Zack puede convertirse en fuego, hielo o tierra (además del estado normal), habilitando unos poderes específicos, como que el traje de tierra tiene más fuerza para destruir caminos secretos o el de hielo es ideal para derrotar enemigos.

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En cuanto al apartado gráfico, ya he dicho que está todo en 3D pero en lo que se refiere a puesta en escena, el juego desprende puro AMOR (no lo voy a poner con H, por si acaso) por todos sus poros: paisajes coloridos y vivos, muy detallados, enemigos pintorescos que entran por los ojos y te hacen reír por su estilo, etc. Sin ir más lejos, de vez en cuando veréis a una especie de pollo azul con cresta roja por los escenarios y te sacará una sonrisa por la esperpéntica creación hallada. A todo esto sumadle un buen doblaje, con una buena banda sonora y un "modo online" que te permite ver la puntuación obtenida respecto al resto de usuarios.

Ahora bien, ¿por ser producto español no tiene fallos? Claro que los tiene, como todos los videojuegos. Para empezar, el juego tiene cuelgues de vez en cuando que joden mucho–sí, de los que putean-. Piensa que estás por un enemigo final de fase, pegas un salto y voilá, Zack Zero congelado en el aire y a empezar el nivel de nuevo. De igual manera, a veces también se queda pillado al cargar la partida, aunque este bug importa menos. También destacar que se puede apreciar una bajada de framerates cuando muchos enemigos aparecen en escena y lanzas un ataque especial de hielo (por ejemplo), aunque esto suele ser más habitual.

No obstante, y a pesar de los fallos anteriormente descritos, ayer mismo estuve hablando con Alberto, otro de sus creadores, y me contó que saben de estos problemas y que lanzarán un parche muy pronto para corregirlos. Dicho esto, hay compañeros de profesión a los que la jugabilidad les ha parecido difícil, a otros fácil, en mi caso simplemente me ha parecido estándar, como si de un modo normal se tratase. Por suerte, también están estudiando meter tres niveles de dificultad en un futuro para todo tipo de público.

Por unos 12 euros aproximadamente os podéis llevar uno de los juegos imprescindibles del bazar de PlayStation Store. No porque sea español, ojo, sino porque el juego es muy divertido y te hará pasar un buen rato durante las seis horas aproximadamente que dura (lo mismo que muchos juegos de 70 euros y que venden como churros). Al fin y al cabo, y como siempre digo en este espacio, si un juego es divertido y entretiene, ¿qué más se le puede pedir? Enhorabuena chavales, después de muchos años de desarrollo lo habéis conseguido.

Nacho Requena es periodista, redactor en AlfaBetaJuega y actual jefe de sección de videojuegos en NoSóloGeeks

Twitter: @NachoMol.

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