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Starbreeze teme la excesiva dificultad de Syndicate

Saúl González Giménez 02/02/12 - 13:44.
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Lars Magnus Lang es el programador del modo cooperativo de Syndicate, el nuevo FPS de Starbreeze y EA basado en el popular juego de estrategia que salió a principios de los 90.

Con motivo del lanzamiento de la demo cooperativa del juego su programador ha concedido una entrevista a Eurogamer UK en la que nos revela varios de los detalles de este modo de juego y de los dolores de cabeza que han tenido desarrollando Syndicate prestando especial atención a la dificultad.

"Tenemos un miedo constante pensado en que quizás lo hayamos hecho demasiado difícil", declara Lars.

"Si intentas jugarlo como un shooter al uso Syndicate será muy difícil. Necesitas hacer cosas diferentes a otros shooters, cooperar es importante, curar y revivir a los compañeros, casi como si se tratara de un MMO".

"Nos hemos inspirado en algunos MMO, es una mezcla de algunos elementos de estos juegos con los shooters. Puedes jugar como si solo fuera un shooter o puedes tomar el concepto de tanque o sanador de los MMO, aunque lo ideal sería que todo el mundo tomara este último concepto".

Los modos de dificultad de Syndicate tampoco son habituales. Para escoger la dificultad deberemos escoger entre 3 estrellas, una estrella será el modo normal, dos el difícil y tres para el modo Locura.
"No hay dificultad fácil", dice Lars.

Otra de las características que más destacan del juego en cooperativo es su duración, la cual puede alcanzar alrededor de las 50 horas si intentamos desbloquear todo el contenido.

Syndicate llegará el próximo 24 de febrero para PS3, Xbox 360 y PC.

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