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Entrevista con los creadores de The Darkness II

23/01/12 - 09:54.
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The Darkness II se pondrá a la venta el nuevo 10 de febrero. La secuela de la epopeya de Jackie Estacado tiene un aspecto impresionante y, antes de desvelaros todos sus secretos en un análisis pormenorizado, os avanzamos nuestro breve encuentro con Tom Galt, que vino a Madrid hace unos días. Hace exactamente un año que ya tuvimos ocasión de charlar con el diseñador jefe de Digital Extremes, en un evento exclusivo para darle un primer vistazo al juego al que tuvimos la suerte de acudir. Aquel evento se celebró en Nueva York, cerca de Little Italy, el escenario principal del juego. Desde aquel primer vistazo hemos visto como crecía el juego y ya está su lanzamiento aquí, en un par de semanas.

La historia de Jackie Estacado continúa donde terminó, volviendo a manifestarse en él sus poderes de la oscuridad. Jackie tendrá que enfrentarse a un nuevo y poderoso enemigo que pretende robarle sus poderes. Pero contará con nuevos poderes oscuros, muchas más armas y habilidades y muchos más darklings, esos seres oscuros a los que podemos invocar para que se unan a la fiesta. Además del modo principal, The Darkness II contará con un modo multijugador cooperativo llamado Vendettas.

A continuación, la breve entrevista que mantuvimos con Tom Galt y un amplio video con la demo del juego, que ya está disponible para su descarga:

Salvo alguna reciente excepción, los videojuegos basados en comics no han gustado demasiado a los fans. ¿Cual crees que es el secreto de The Darkness?
Bueno, no lo se. Creo que se hizo un gran trabajo con el primer videojuego y a la gente le gustó mucho. Era un buen juego de acción que mezclaba muchas cosas interesantes y los jugadores lo acogieron muy bien. La historia de The Darkness es muy completa, tiene un universo muy rico y mezcla aspectos de las historias de mafiosos con otros elementos. Es una buena materia prima para hacer un videojuego.

En esta segunda entrega se ha potenciado un aspecto gráfico mucho más parecido a un comic ¿por que tomasteis esta decisión?
Bueno, la principal razón de esta decisión es que, precisamente, queríamos que el juego se pareciera mucho más a una novela gráfica. Eso hace que los fans de los comics se identifiquen mucho más con la historia. Pero, por otra parte, queríamos darle un estilo 'noire', de novela negra o de cine policíaco antiguo, que casa mucho mejor con una historia de mafiosos en las calles de Nueva York, precisamente la historia de Jackie Estacado y su familia.

Al escribir esta segunda historia ¿habeis basado el guión en alguna de las historias del comic? ¿habéis tenido asesoramiento desde Top Cow?
No, la historia de The Darkness II es completamente nueva, no está basada en ningún cómic de la saga. El primer videojuego sí que se basó, al menos en sus aspectos fundamentales, en los primeros comics de The Darkness, en la génesis del personaje, pero en esta secuela la historia es completamente nueva. Eso si, mantiene una coherencia con los hechos ocurridos en el primer juego: Jackie, su familia, Jenny...

En el modo Vendettas aparecen cuatro personajes nuevos en el universo The Darkness ¿acabarán estos personajes en las páginas de los comics de Jackie Estacado?
Bueno, no lo sabemos. La verdad es que nosotros hemos inventado a esos cuatro personajes para poder crear este nuevo modo cooperativo de cuatro jugadores sin interferir en la historia principal de Jackie. No sabemos si Top Cow querrá utilizarlos para incluirlos en algún comic de The Darkness, pero desde luego sería algo genial y nos encantaría.

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