Diez años en coma son muchos años. Y el despertarse se hace considerablemente más difícil cuando nos encontramos en medio de unas instalaciones científicas abandonadas, con una extraña pulsera atada a nuestra pierna y con un holograma de nuestro difunto padre dándonos explicaciones sobre qué hacer.
Una experiencia traumática que la joven protagonista de Holdover tendrá que afrontar desde el comienzo de la aventura indie de esta semana. Nada más empezar el juego, nos daremos cuenta de que Holdover es una japonesada con problemas de traducción al inglés, por lo que no os preocupéis si no encontráis sentido a los diálogos que van surgiendo por el camino.
Un camino para conseguir salir del complejo científico lo antes posible, ya que en nuestra contra contamos con dos problemas: trampas y puzzles que evitan nuestro avance, y que la protagonista va… ligerita de ropa. Esto último seguro que no le importará demasiado a más de uno, e, incluso, tirarán a la pobre rubita contra las trampas para verla con menos ropa si cabe (la pierde cada vez que muere).
En todo caso, y bizarradas aparte, Holdover es un plataformas de corte clásico en el que tendremos que ser muy habilidosos para seguir adelante. Su dificultad no es apta para los menos pacientes, y eso será algo evidente desde la primera pantalla. Controles sencillos (pero otra cosa es que respondan correctamente) y un objetivo básico (salir de las instalaciones y descubrir qué ha ocurrido) serán las dos premisas del título.
En definitiva, sangre, poca ropa, saltos, trampas y puzles componen los ingredientes de Holdover. Si queréis echar un vistazo a esta receta japonesa, entrad en el siguiente link:
http://www.foxeye.squares.net/product/holdover/index.htm
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