Hemos viajado a Montreal para probar en primicia mundial el nuevo MMORPG de los creadores de Age of Conan. Hablamos de The Secret World, un título que destaca por su espectacular ambientación, sorprendente y original dentro de su género, ya que en lugar de llevarnos a épocas antiguas o lugares fantásticos, este juego online nos sitúa en una edad moderna y nos lleva a luchar contra todo tipo de monstruos sacados de mitos y leyendas clásicas heredadas de la cultura popular tras los siglos.
The Secret World capta emplazamientos emblemáticos reales y los recrea con todo lujo de detalles para llevar a ellos la acción de una gran cantidad de misiones distintas y escenarios PvP.
Sin ir más lejos, las tres facciones principales; Illuminati, Templarios y Dragones tendrán su sede en ciudades tan importantes como Nueva York, Londres y Seúl respectivamente; todas ellas con edificios y calles emblemáticas fielmente recreadas.
Además de éstas, lugares como la escalofriante Transilvania, la tranquila ciudad de Kingsmouth o las espectaculares arenas de Egipto formarán también una parte importante de la historia, con gran cantidad de misiones y contenidos que desvelar.
Como sus propios desarrolladores afirman, la historia que envuelve a The Secret World es una de las partes más importantes del juego, quizá la que más. Sus responsables confiesan su visión de la misma como un gran puzle al estilo Jigsaw (el malvado responsable de las atrocidades vistas en la saga cinematográfica SAW). Esto se ve reflejado en cada misión principal que iniciamos, ya que siempre van acompañadas de una cinemática introductoria que nos ofrece una pequeña pieza del argumento que tenemos que desentrañar para descubrir el porqué de tanta oscuridad cernida sobre nuestro mundo actual.
Y es que todo tipo de criaturas, desde vampiros u hombres lobo, hasta zombis y espectros invaden sin una clara explicación el mundo en el que nos encontramos. Debido a esto, Gaia (la madre Naturaleza) ha comenzado su cruzada particular por restablecer el equilibrio, y para ello otorga sus poderes a unos pocos elegidos con el fin de que éstos erradiquen el mal que amenaza toda existencia y formas de vida bondadosas. Ahí comienza nuestra odisea particular, ya que a pesar de que las tres diferentes facciones estarán enfrentadas entre sí, tendremos un enemigo común más peligroso y urgente de eliminar.
A diferencia de la mayoría de MMORPGs, en The Secret World no elegiremos una clase de personaje al crear nuestro avatar, sino que solamente escogeremos la apariencia que queramos tener. El tipo de rol que desempeñaremos dependerá de las elecciones posteriores, ya que cada vez que subamos de nivel obtendremos un punto de habilidad que podremos utilizar para aprender cualquier aptitud de la rueda de habilidades. Esto quiere decir que tendremos potestad para cambiar, siempre que lo deseemos, entre los estilos clásicos de jugador propios de todo título de estas características (Tanque, DPS, Curador, etc.). Pero, obviamente, no podremos mantener activas todas las habilidades simultáneamente, sino que se nos restringirá hasta un máximo de siete espacios para las aptitudes activas y otros tantos para las pasivas; todas ellas dividas en ‘cuerpo a cuerpo’, ‘a distancia’ y ‘magia’.
Tuvimos la oportunidad de echar una partida en ‘El Dorado’, uno de los llamados Battlefields del juego. Este mapa se basaba en el clásico modo de capturar la bandera, con un total de 30 jugadores simultáneos. Los Battlefields son lugares emblemáticos del globo -por ejemplo Stonehnege, o Shambala-, los cuales tendrán cada uno sus propias reglas y límites.
Por otra parte, tendremos los denominados Warzones, los cuales son mapas persistentes que permitirán enfrentarse entre sí a más de 100 jugadores simultáneos de entre las tres facciones (al menos, eso dicen de momento). Estas luchas tendrán consecuencias para la totalidad de cada bando, ya que si cumplimos ciertos objetivos y controlamos una de estas Warzones obtendremos bonuses y ganaremos acceso a mejores objetos para todos los miembros de nuestra facción.
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Nilaween
Todos los fans de los MMORPG sabemos como acabó lo del Age of Conan. La fama de Funcom está muy dañada desde entonces debido a la forma de gestionar los primeros meses de aquel juego. En mi opinión, es muy difícil que triunfen debido a dos motivos: el primero es que cada año salen cuatro o cinco juegos que van a "desbancar al WoW", encontrándose con el problema de que aquellos a los que les gusta el WoW pues ya juegan al WoW y a los que no les gusta evidentemente no se van a meter en un nuevo clon de este. El segundo motivo es que Funcom sigue teniendo muy mala prensa hoy en día. Seguramente será otro facaso, al igual que la otra "gran esperanza", el nuevo Star Wars.
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