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El Tetris, como nunca lo habías visto

Álvaro Barbado 13/12/11 - 10:06.
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Es difícil imaginar una forma original de reinventar un clásico tan cuadriculado» (nunca mejor dicho) como es el Tetris. El juego de puzles por excelencia cuenta con innumerables versiones y remakes en los que, por mucho colorido y mejoras gráficas que se le quiera añadir, sigue siendo lo mismo de siempre. Sin embargo, First-Person Tetris, nuestro juego independiente de esta semana, supone una vuelta de tuerca difícil de explicar.

First-Person Tetris nos devuelve a la década de los 80. No solo por el hecho de retomar un juego tan propio de aquella época, sino porque de verdad nos sitúa, en primera persona, en un cuarto, con una televisión de tubo, una NES y una partida del Tetris esperando que demostremos nuestra habilidad. Pero, ¿no se complicaría la cosa si cada vez que moviéramos una de las piezas que caen se diera la vuelta la totalidad de la habitación? Pues ahí tenéis la «chicha» de esta joyita indie. No está de más jugar con una bolsa de papel cerca por si acaso.

Antes de empezar la partida, además de la típica explicación con los controles (que, evidentemente, no van más allá de cuatro botones) se nos da la opción de elegir la melodía que nos acompañará durante la partida, así como si queremos probar con «sonido FX», «modo nocturno» (solo se ven las piezas del tetris cayendo) o el desesperante modo «crisis existencial», el cual…es mejor que probéis vosotros mismos.

Si sois de lo que pensáis que hay juegos con los que no se puede innovar, dadle una oportunidad a First-Person Tetris a través de este link.

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