No son pocas son las compañías que se suelen quedar en el tintero cuando se habla del software español. Por desgracia, nunca serán suficientes si deseamos el que España se convierta en una potencia del ocio electrónico. El éxito de Pyro Studios con la serie Commandos o el lanzamiento a nivel mundial de Castlevania Lord of Shadows ha dado ánimos a muchas jóvenes empresas que se han subido al carro de la programación de videojuegos en nuestro país… pero la industria necesita no sólo un empujón de motivación general, sino un apoyo por parte de todos, algo a nivel global que no nos haga caer en la tentación de piratear el fruto de un esfuerzo impagable. O como hacen en lugares como Dinamarca, donde el gobierno concede apoyos económicos a las empresas del medio, algo que a día de hoy se prevé utopía en un país donde, salvo excepciones, se subvenciona a dedo el cine más casposo y aburrido del planeta.
De todos modos, poseemos un nutrido grupo de jóvenes -y no tan jóvenes- empresas poniendo toda la carne en el asador en pos de sobrevivir en el competitivo mercado del videojuego. Y una que lo está consiguiendo desde sus inicios a base de calidad en dosis industriales es Péndulo, auténticos promotores de la aventura gráfica en nuestro país, capaces de conseguir varios números uno en Alemania y Francia, con títulos como The Next Big Thing o la serie Runaway. O Revistronic, cuyo Three Skulls of the Toltecs también triunfó internacionalmente en una época verdaderamente difícil, y sobrevive a día de hoy contemplando regularmente la programación de juegos para las actuales videoconsolas. Igualmente, la joya que es The Abbey, por parte del gran mago Emilio de Paz y sus chicos de Alcachofa Soft, llegó incluso a publicarse antes en Alemania que en España.
Por otra parte, entre los más curtidos del gremio tenemos a los chicos de Gaelco, provenientes de multitud de focos entre los que destacan algunos de los miembros fundadores, gente de la añorada Made in Spain. Especialistas sobre todo en máquinas arcade (Radical Bikers, Gaelco Football), han expandido su negocio al mundo de la telefonía móvil, lugar donde la industria española parece inclinarse cada vez más (como han hecho casas como Excelweiss o Microjocs), mientras que otras, como Virtual Toys, han dirigido sus miras al desarrollo masivo de productos ‘casual’ para consolas como Nintendo DS o Wii, con una Ubisoft que ha apostado fuertemente por ellos.
Sin ir más lejos, de cara a contemplar lo que hacemos los habitantes de la piel de toro en el mundo del videojuego, no sólo debemos mirar de península para adentro, sino que también hay que dirigir las miras a multitud de empresas extranjeras, donde la habilidad programadora española está bastante bien valorada. En mi caso particular, tengo un ejemplo bien cercano en la forma de mi buen amigo Luis Rodero, uno de los principales programadores de la compañía sueca Frictional Games, autores de Penumbra y esa terrorífica genialidad que es Amnesia: The Dark Descent. El otro día hasta le dio a mi salón cierto aire de grandeza hexadecimal al estar un rato programando lo que será el próximo proyecto de su compañía… ¡eh, es top secret! :-D
Y es curioso… nos “acomodamos” sabiendo que muchos genios del software en España están trabajando para grandes compañías extranjeras, donde probablemente estemos disfrutando de muchos títulos de éxito en los que han intervenido sin siquiera percatarnos. Pero el que esto suscribe no puede dejar pasar la oportunidad de hacer referencia hacia estos obreros del entretenimiento digital y, por supuesto, a todas esas pequeñas compañías que con ganas e ilusión hacen que el software lúdico español colee con más ganas que nunca. Tenemos que darle las gracias a gente como Nerlaska (con su genial Dracula Twins), Micronet (impagables sus juegos educativos), Bit Managers (imparables todoterrenos desde 1988), Nebula (cómo nos gustaría llegar a ver aquel Middle of Nowhere), Enigma (con el prometedor War Leaders), Omepet (increíble La Ínsula de Sancho), Enjoy Up (Chronos Twin es uno de mis juegos favoritos de Nintendo DS) y muchas tantas otras a la que nos gustaría también que les llegase este humilde reconocimiento. Y de paso, también despedirnos y agradecer de corazón la existencia tristemente efímera de Hammer, Noria Works o New Horizon Studios. A todos, absolutamente a todos… gracias de todo corazón.
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