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¿Donde está el límite en los juegos móviles?

Oscar Perez Alba 01/12/11 - 13:53.
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Infinity Blade II ya está disponible en iTunes. Podeis correr a instalarlo y disfrutar del título que portará el estandarte gráfico de los juegos móviles durante meses. Una proeza visual que nos hinchará de orgullo cuando alguien nos pregunta a qué estamos jugando. Nos llevamos la mano al bolsillo y sonreímos mientras desbloqueamos nuestro teléfono. Infinity Blade II es la evidencia de una carrera gráfica que no da visos de frenarse.

Hoy tambien ha saltado la noticia del desarrollo del primer benchmark para teléfonos Android. Una herramienta que será de utilidad para clasificar las docenas de terminales que pueblan ese ecosistema. No sólo se correra por integrar los chips más rápidos, sino por alcanzar una configuración que de un mayor rendimiento gráfico. Un rendimiento gráfico que no le va a falta a PS Vita que calienta motores para su lanzamiento en Japón con un nuevo firmware que nos permite utilizar el "Remote Play" para jugar a juegos de PS3 en la pantalla de nuestra Vita. Ese streaming que también está anunciado para la futura Wii U en su mando que recuerda a las tabletas que pueblan el mercado (aunque con una capa de pintura de Mattel).

¿Pero donde está el límite para esta escalada de potencia portátil? La respuesta más rápida es empezar por señalar donde no está. No va a estar en los cuarteles de los fabricantes de microprocesadores. Tampoco en Apple, Samsung o Sony. Y tampoco oirás quejarse a los creadores de motores gráficos como Unreal, Unity o CryEngine. El límite técnico viene del único frente donde no se ha conseguido un avance rompedor en muchos años: las baterías. Lo sabemos lo que usamos juegos 3D en nuestro iPhone y los que alzan sus voces contra la autonomía de 3 a 5 horas de PS Vita. Pero el límite tecnico no es el importante.

Una PS3 en nuestro bolsillo, un teléfono que no tiene nada que envidiar a consolas de sobremesa. Una máquina con prestaciones similares que nos tiene que dar ¿experiencias similares? ¿Realmente quiero Uncharted o Skyrim en mi bolsillo? ¿No preferimos esas experiencias más elaboradas en los televisores de nuestras casas? Para el mercado japonés esta pregunta no tendría sentido. Ellos están volcados en el ocio portátil y no son ajenos a los RPG, simuladores y juegos de estrategia con docenas de horas para llevar en el bolsillo. Pero es un mercado alejado de los juegos superventas de sobremesa occidental, que se ha separado de las fuentes originales del videojuego de las que sigue bebiendo Japón, para mirar al cine como principal inspiración.

Infinity Blade II y Uncharted Vita venderán sin descanso, pero no abrirán las puertas a desarrollos de envergadura. El cebo tendido por estos juegos es difícil que cale en otras empresas, que miran con recelo la disposición del usuario móvil a comprar ese tipo de juegos premium, por encima de las experiencias más inmediatas a las que estamos acostumbrados en occidente. Más baratas y rentables. Porque al final el límite lo ponemos nosotros con nuestras carteras. Por mucho que yo quiera la opción de disfrutar de estas grandes producciones en mi teléfono, mi voluntad será silenciada por las hordas de lanzadores de pájaros y amantes de los pitufos, a no ser que todos los que comparten mis gustos apoyen las propuestas premium con sus carteras. Por que no sólo cuenta alzar la voz, sino actuar en consecuencia.

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