Nuevas posibilidades
Juegos que nos ponen de los nervios. ¿Quién no los ha tocado alguna vez? Ya sea por dosis elevadas de acción que nos ponen la adrenalina por las nubes o por enfrentarnos a algún survival horror de esos que te dejan ojiplático toda la noche, está claro que nuestro cuerpo va a reaccionar de determina forma ante estos estímulos. Ahora bien, ¿y si los diseñadores los aprovechasen para hacer juegos "vivos" que se amoldasen a nuestro estado? Esta propuesta podría estar más cerca de los sistemas de Sony gracias a unas patentes al respecto, mostradas por Siliconera, que implementarían esta tecnología tanto en mandos como en consolas portátiles.
Estas dispositivos biométricos no son algo estrictamente nuevo, y estoy seguro de que al leer el párrafo anterior más de uno se ha acordado del Vitality Sensor de Wii, ese denostado dispositivo que en un principio parecía nacer con este propósito. En este caso, la propuesta de Sony, cuya patente se contempla para controles y consolas portátiles, no pasaría tanto por lanzar un artilugio nuevo al mercado como en rediseñar los existentes para implementar esta tecnología. Es decir, que futuros modelos de Dualshock o Move, o incluso la propia PS Vita, podrían llevar incorporados estos sensores que, por poner un ejemplo, podrían registrar la temperatura y humedad de la yema de nuestro dedo índice para obtener información de lo que ocurren en nuestro torrente sanguíneo. En concreto, los datos que recogerían estos sensores abarcarían tres campos: respuesta galvánica de la piel (lo cual mediría las emociones), datos electrocardiográficos y movimientos musculares.
Las ideas que Sony tiene para esta tecnología son, sobre el papel, bastante interesantes. Hablaríamos de juegos que se ajustarían a cómo nos sintiésemos, cambiando la dificultad sobre la marcha o dándonos mejores armas para poder afrontar una situación estresante, cambiar la banda sonora, reflejar mejor este estado en el propio personaje haciéndole tensar músculos, cambiar su expresión o activar escudos instintivamente, influir sobre los indicadores de vida, activar mejoras temporales a base de golpes de adrenalina, etc. Ideas con bastante potencial y que sería curioso poder ver plasmadas en un juego algún día.
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