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Reportaje

Los más malos

Marca Player 21/10/11 - 12:07.
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Los malos de videojuego son como los porteros de fútbol, su labor siempre queda ensombrecida por los auténticos protagonistas. Son diseñados para generar antipatía, para que los odiemos y repudiemos, para ser el ejemplo de lo que no se debe hacer y ensalzar la imagen del héroe, que buscará justo lo contrario que ellos. Aún así, a menudo son tan carismáticos o incluso más que el protagonista. Por eso y porque son una pieza fundamental en toda aventura, les dedicamos el reportaje de la semana.

WARIO (Super Mario Bros)

Este némesis de Mario, el conocido emblema de la marca nipona Nintendo, fue creado para ser todo lo contrario que el carismático fontanero. Su propio nombre es una mezcla entre el de Mario y warui, una palabra japonesa que en cristiano significa "malo". Wario tiene todos los defectos que su antitésis no tiene. Es egoísta, manipulador, maleducado y posiblemente más astuto que Mario aparte de ser mucho más orondo. Todo esa actitud deriva del odio irracional que tiene a Mario, representante de todo lo que Wario no es. La rivalidad viene de lejos, ya que, según un cómic publicado en Japón, desde pequeños tenían roces al considerar Wario que Mario lo humillaba, incluso a la hora de jugar.

La primera aparición de Wario en el mundo de los videojuegos fue en Super Mario Land 2 publicado en 1992 para la entrañable Game Boy. Nuestro personaje era el principal villano del juego e hipnotizaba a la gente para que le ayudara en sus maléficos planes. Posteriormente, también aparece en Wario Land Super Mario Land 3 y continúa siendo el malo de la función, cosa que a posteriori fue cambiando, ya que en posteriores apariciones en los juegos de Mario deja de lado el papel de villano, pero sin renunciar nunca a su antagonismo con el fontanero, atacando, junto a su hermano Waluigi, a todo el que se lo ponga por delante, ya sea Mario, Luigi o Bowser.

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En la actualidad la figura de Wario se ha separado casi por completo de la figura de Mario y ha pasado de ser un simple malo en las aventuras de Mario ha ser un nuevo icono para Nintendo, protagonizando y participando en multitud de videojuegos. Su curiosa personalidad ha enamorado a los jugones y, por fin, Wario ha conseguido lo que deseaba: ser tan famoso (o casi) que su némesis Mario. ¡¡Larga vida a Wario!! Joan Mogas.

RODRIGO BORGIA (Assassin's Creed II y La Hermandad)

Assassin's Creed II es, por calidad, un fijo entre los clásicos del futuro. Y para que un título alcance esta categoría debe estar cuidado hasta el mínimo detalle, reduciendo los defectos a mínimas asperezas. Entre las muchas virtudes del juego de Ubisoft se encuentra el diseño de enemigos. Nobles cegados por la ambición o hipócritas miembros del clero condenados al infierno hacen de las suyas por la consecución del poder en la Italia del siglo XV. Algunos son capaces de engañar a su propia hija, esclavizar a su guarda personal y apoderarse de su mujer, o eliminar a la competencia envenenándolos.

Y el líder de los "malos", obviamente, tiene que ser el más vil de todos. Ubisoft dio en el clavo con la elección del jefe final al elegir a Rodrigo Borgia, apodado "el español". Sí, así es, la representación de nuestro país en el juego se inclina por el lado oscuro; aunque son de sobra conocidas la tramas de corrupción que giran entorno a la familia Borgia... No queremos disgustar a ningún historiador afirmando algo que no esté completamente demostrado, pero resulta innegable el hecho constatado de que la leyenda negra de los Borgia está muy extendida. Y cuando el río suena...

Los chicos de Ubisoft aprovecharon esta mala imagen histórica de Rodrigo para crear un malvado, inteligente y poderosos enemigo, al que colgaron la condición de templario y lo erigieron como el nemesis de la familia Auditore. Su ciega ambición por el poder supera los límites que impone la moral, un hombre sin escrúpulos, sin remordimiento, capaz de hacer cualquier cosa por hacerse con el dominio de todo y de todos. El juego nos lo presenta desde sus primeros años en la curia romana hasta su consolidación como el Papa Alejandro VI, un puesto que sin duda le dio todo el margen de maniobra que buscaba para dirigir el Imperio Borgia.

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Y lo más chocante de Assassin's Creed II es que, cuando Ezio tiene a Rodrigo Borgia donde quería, derrotado y a su merced... ¡Decide dejarlo vivo! ¿Por qué? ¿Un assassin consolidado que no había tenido reparo en asesinar a sus otros enemigos se vuelve compasivo con el artífice de tanta maldad? Así son los assassins y así lo reza su credo: "Nada es verdad y todo está permitido". Iván H. Cuesta.

DRÁCULA (Castlevania)

Aún entre los villanos hay clases, y es que no es lo mismo enfrentarse al habitual malhechor venido a más que a alguien a quien se le conoce como el Príncipe de las Tinieblas o el Señor de la Noche, y es que están los villanos de ir por casa y luego están los que tienen un cierto estatus, elegancia y savoir faire. El conde Drácula lo sabe bien, por eso cuando a alguno de esos molestos Belmont les da por coger el látigo y aguarle la fiesta, él se acomoda en sus aposentos y espera pacientemente en lo más alto de su fortaleza Castlevania mientras sus ejércitos de criaturas de la noche intentan dar buena cuenta del agresor.

Personificación del caos y la maldad, Drácula no sólo tiene que lidiar con un clan que se la tiene jurada sino que además su hijo le ha salido rebelde y se ha aliado con otro estamento que busca su total aniquilación. Por suerte cuenta con los servicios de un consejero excepcional, nada menos que la mismísima Muerte, que le echa una mano de tanto en tanto con esos asuntillos desagradables. Y aún cuando algún Belmont o Morris o cualquier otro loco osa hacerle frente, el conde no duda en usar sus temibles poderes para atacar con fuego infernal, o adoptar su verdadera forma y desencadenar toda su furia. Claro, que no siempre se puede ganar, pero eso no es problema para Drácula. Cien añitos de descanso y listo para una nueva resurrección.

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Ni siquiera cuando han creído destruirle ha encontrado la muerte definitiva. Drácula puede adoptar variadas formas y, llegado el caso, su esencia puede reencarnarse en un nuevo cuerpo. No obstante, de algún modo siempre hay alguien que se le acaba oponiendo a cada regreso suyo. Ay, estos humanos. Ya lo dice el propio conde en Castlevania: Symphony of the Night: "son solo un pequeño y miserable montón de secretos". Numerosos juegos de esta saga avalan su villanía aunque al final acabe escaldado, pero poco importa puesto que el conde Drácula seguirá regresando a Castlevania, sea bajo la forma que sea, hasta que llegue su momento. Juan Elías Fernández Fabra.

DR. IVO ROBOTNIK (Sonic The Hedgehog)

El Dr. Robotnik es un genio con un coeficiente intelectual de más de 300 puntos, que una vez aspiró a asombrar a los científicos de todo el mundo con sus creaciones. Primero lo intentó con el Eggmobile, su vehículo con forma de huevo, y más adelante con los robots esclavos dotados de una gran inteligencia artificial. Ambos inventos fuero repudiados por los colegas de Robotnik y este montó en cólera, se atusó su enorme bigotón y decidió que iban a escucharle de cualquier forma.

Se convirtió en un malvado ser y se dispuso a conquistar su planeta natal, Mobius. Descubrió que las mitología acerca de las Esmeraldas del Caos eran ciertas y se dispuso a buscarlas, arrasando con todo tras su paso. Estas esmeraldas le darían el poder y potenciarían sus creaciones para dominar a todos los habitantes y convertirse en hombre mas poderoso del planeta.

Lo que Robotnik no tuvo en cuenta fue que alguien no dudaría en hacer todo lo que tuviera en sus púas para pararle los pies, y así es como Sonic, el gran erizo azul, ha detenido, una y otra vez, al villano con cuerpo de huevo -conocido también como Eggman-.

A pesar de los grandes esfuerzos y sus inventos malignos, Robotnik no ha dado con la fórmula para derrotar al veloz erizo. Ni siquiera con la réplica de metal de Sonic pudo hacerle frente. Una gran frustración para Ivo, que aun recuerda la vergüenza y humillación que sus compañeros científicos le hicieron pasar, ya que sin duda, sus inventos cambiarían el mundo, en su opinión.

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Dr. Robotnik ha sido el malvado en los juegos de Sonic. Siendo en el primero de ellos, Sonic, the Hedgehog -1991-, su estreno junto al erizo. Rara vez le vemos sin su Eggmobile, aunque en las pocas ocasiones en que se lo ha hecho, ha demostrado una gran agilidad y velocidad, a pesar de su rechoncho cuerpo. En el juego de inteligencia Dr. Robotnik Mean Bean Machine -Puyo Puyo- tuvo su momento de gloria en solitario. Víctor Ayora.

BOWSER (Super Mario)

Al pobre Bowser deberían darle un premio al "Malote de videojuego que más veces lo ha intentado". Desde que empezara siendo un amasijo de píxeles hace ya más de 20 años, el Rey de los Koopas no ha dejado de intentar secuestrar a la princesa Peach y mandar a Mario al otro barrio sirviéndose de todos los medios que se os puedan imaginar: castillos llenos de trampas, flotas de barcos armados hasta los topes, bestias y monstruos de todos los colores y tamaños, etc.

Y siempre acaba igual. Bueno, igual, lo que se dice igual, no, porque le han derrotado en todo tipo de escenarios y circunstancias: lanzándolo a la lava ardiente, mandándole al espacio infinito o, simplemente, haciéndole morder el polvo en la infinidad de deportes en que él y el fontanero se han visto las caras.

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Sin embargo, Bowser sigue al pie del cañón, y próximamente le veremos en Super Mario 3D Land haciendo lo que mejor sabe: fastidiar a Mario y tener cautiva a su amada. ¡Y lo que nos queda por ver! Sólo Miyamoto y compañía saben cuál será el futuro de esta tormentosa relación. Porque no nos engañemos: ¿qué serían Bowser y Mario el uno sin el otro?

LECHUCK (Monkey Island)

Lechuck es uno de los villanos más carismáticos, y a la vez divertidos, de las aventuras gráficas. Aparece por primera vez en The Secret of Monkey Island en forma de pirata fantasma. Ama a Elaine locamente, e intenta demostrarle su amor llegando a Monkey Island, isla que esconde un secreto y que pocos piratas han conseguido pisar, pero fallece en la travesía. Vuelve entre los muertos con el objetivo de casarse con la gobernadora, a las buenas o a las malas, aunque no sabe que Guybrush, un torpe aprendiz de pirata se interpondrá en su camino. Su barco está inmerso en las profundidades de Monkey Island, donde desde allí atemoriza a todo el Caribe con su tripulación fantasma.

-LeChuck: Ah, en días como éste uno se siente orgulloso de estar muerto.
-Esqueleto: ...
-LeChuck: Estás contento de estar muerto, ¿VERDAD?
-Esqueleto: Oh, sí, señor. Fui tan afortunado de que pudierais abordar mi barco y asesinar a toda la tripulación a bordo...
-LeChuck: Me alegro. Ahora vete.

Sus planes en The Secret of Monkey Island fracasan por culpa de Guybrush, que encima le roba a la chica. Por esta razón vuelve en Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, convertido en zombie y con sed de venganza. Esta vez no viene solo, tiene a un sicario bajito pero con muy mala leche, él es Largo Lagrande. En esta segunda parte se insinúa que puede ser el hermano perdido de Guybrush, y encima desde pequeño ya apuntaba maneras malvadas, casi nada! En los últimos momentos de la aventura se dan los diálogos más divertidos entre hermanos. Veamos uno:

-Lechuck: Vayas donde vayas siempre te encontraré.
-Lechuck: Estamos unidos.
-Guybrush: ¿Como la sopa y la ensalada?
-Lechuck: No, más bien...como hermanos.
-Guybrush: ¡¿Quéééééééé?!
-Lechuck: Yo...soy tu hermano.
-Guybrush: ¡No!, ¡Eso no es cierto! ¡Es imposible!
-Lechuck: Examina tus sentimientos, SABES que es cierto.
-Guybrush: ¡¡¡Nooooooooooooooooo!!!
-Lechuck: Y tengo una pequeña sorpresa para ti.
-Guybrush: Me imagino que no será un juego de Nintendo...
-Lechuck: No...

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Si no conocéis al pirata más malvado del Caribe, a qué estáis esperando! Además podréis ver una de las relaciones más divertidas entre el bueno y el malo. Virginia Mejías.

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1 comentario

DREAMER12

#1 23.oct.2011 | 16:45

Excelente reportaje!! Muy currado. Esta claro que sin villanos no habria heroes. Los heroes nacen de la necesidad de plantar cara a un mal o un villano. Se merecen este pequeño homenaje.

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