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Reportaje

Los mejores superhéroes

Marca Player 07/10/11 - 11:54.
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No os extrañéis si veis a tipos que no casan con vuestra definición original de superhéroe: hemos intentado ser lo más abiertos de mente que hemos podido para no dar cabida a los típicos tipos que os ibais a encontrar en un listado de este tipo. Aceptamos críticas y sugerencias pero, cuidadín, que si sois muy duros os podemos estar esperando a la vuelta de la esquina con nuestras mallas de color chillón.
 
BATMAN
 
¿Quién e...eeeeres...? Soy Batman!. Esta pregunta formulada por un villano en la espléndida película de Tim Burton y contestada por Michael Keaton en Batman (1989),  no necesita respuesta en la actualidad, porqué no creo que exista nadie en el planeta que no conozca al Hombre Murciélago creado por Bob Kane en 1939. Muchos de nosotros crecimos viendo las aventuras de Batman junto a su amigo inseparable Robin en la serie para televisión creada a mediados de los años 60 y emitida en este país en los 80, por lo que nos resulta un personaje familiar y más en la actualidad con las estupendas películas de Cristopher Nolan, Batman Begins (2005)  y The Dark Knight (2008) que han devuelto la oscuridad perdida en Batman Forever y Batman & Robin al héroe.
 
Obviamente con tal historial, la presencia de Batman en el mundo de los videojuegos ha sido habitual. Su primera aparición fue en 1986 en un juego para Amstrad y Spectrum, que obtuvo buenas críticas. Con la aparición de la película de Tim Burton en 1989 se lanzó un nuevo juego para la NES de Nintendo a cargo de Sunsoft basado en el citado film. Estos lanzamientos fueron seguidos por versiones para consolas de las siguientes películas del Hombre Murciélago como Batman Returns (Tim Burton 1993), Batman Forever (Michael Schumacher 1995) y Batman & Robin (Michael Schumacher 1997), así como la adaptación de la serie animada The Adventures of Batman & Robin (1994).

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El debut en consolas de última generación llegó en Lego Batman The Videogame (2008), con un gran éxito en ventas en todo el mundo por su particular forma de juego.

Y por fin llegamos al último videojuego de Batman publicado hasta la fecha. En 2009 Rocksteady se inventó una obra de arte llamada Batman Arkham Assylum que devolvía al héroe de DC Comics a sus orígenes. Este juego es considerado por la prensa especializada como el mejor videojuego de superhéroes de todos los tiempos. Parece que poco le va a durar este título a Batman Arkham Assylum porqué a finales de este mes de octubre llegará a nuestras tiendas Batman Arkham City. La continuación preparada por Rocksteady promete mejorar a su antecesor y nos tiene a todos pendientes de su llegada. Batman, el hombre murciélago, ataca de nuevo. Y a nosotros nos encanta. ¡Tiembla Joker! Joan Mogas

THE PUNISHER

¿Qué haríais si en un paseo por un tranquilo parque, llegara un grupo mafioso y mataran a sangre fría a tu familia? Frank Castle lo ha tenido claro desde siempre. Sus métodos consisten en disparar, matar, asesinar, torturar,... pero nunca dejar enemigos en pie. En una palabra: castigar. No es un súper héroe al uso. Es un vigilante violento que se toma la justicia por su mano.
Su enorme calavera en el pecho no se ha prodigado excesivamente en el mundo del videojuego. Sin embargo uno de ellos está incluido en un grupo selecto de juegos arcade que nos hicieron gastar muchas monedas en los 90. Si cerráis los ojos y recordáis vuestra entrada en unos de aquellos salones, ¿qué escucháis? Yo ahora mismo estoy escuchando el "ha-do-ken" de Ryu/Ken, la intro de Neo-Geo, el "Go-Go-Go" de Cadillacs and Dinosaurs y por supuesto, los gritos de muerte que deja tras su paso nuestro amigo Frank.

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Sus otras aventuras consoleras en las máquinas de Sony, no alcanzan la calidad necesaria para ser mencionadas junto al mítico The Punisher, que Capcom nos dejó en 1993. Megadrive tuvo una digna conversión del castigador favorito de los cómics al año siguiente. Víctor Ayora
 

LOS POWER RANGERS

A muchos les dará vergüenza admitirlo, pero tened por seguro que los que crecimos en la década de los noventa nos hemos criado viendo a un grupo de chicos e instituto embutidos en mallas de colores y golpeando a monstruos de toda índole por el bien de la humanidad. Sí, hablamos de los Power Rangers.

Como todo fenómeno juvenil, no tardó en aparecer merchandising de todo tipo: muñecos, disfraces, camisetas y, cómo no, videojuegos. A pesar de la dudosa calidad del producto televisivo (aunque en su momento nos pareciera la leche), lo cierto es que las diferentes versiones de este grupo de superhéroes para las consolas de la época no fueron del todo malas. Las de SNES y Mega Drive se llevaron la palma, obteniendo un más que notable éxito. Pudiendo elegir a cualquier de los Power Rangers, teníamos que avanzar a lo largo de extensos y coloridos escenarios pateando culos de Masillas y enfrentándonos al jefe final de turno. No es que estos juegos de lucha fueran un dechado de originalidad y profundidad, pero oye, ¡podíamos manejar el Megazord!

No lo neguéis, todos llevamos un poco de los Power Rangers dentro de nosotros. Y si no os convence la idea, miradlo de otra forma: al menos no tuvimos que soportar a los Teletubbies. Álvaro Barbado

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KICK ASS

Kick Ass supuso la parodia ideal para todos los que estamos cansados de "payasos" con la ropa interior por encima de ridículas mallas ajustadas y con superpoderes que hacen el esfuerzo de los mortales algo totalmente inútil. Ni superpoderes, ni una gran suma de dinero para compensarlos, ni un cuerpo esculpido a fuerza de gimnasio. Dave Lizewski es un adolescente normal con vocación de servicio social y gran capacidad para aguantar los golpes. Y sus amigos no se quedan atrás. Hit-Girl y Big Daddy forman una pareja padre e hija de lo más carismática.
 
Si incluimos este juego no es por su calidad, que es ínfima; sino por las ganas que tenemos de que se haga algo decente y a la altura de la película. El videojuego salió en marzo de 2010 para PS3 y PSP. Actualmente se encuentra en PSN, pero ni os molestéis en descargarlo por poco que cueste... Resultó un auténtico fracaso, tanto de crítica como de público. Uno de esos juegos comerciales de bajo coste que se apoyan en la película para hacer caja (si es que alguien ha pagado por ello...), una práctica muy generalizada en el género de los superhéroes.

Sin embargo, así como el largometraje consiguió dar una vuelta de tuerca al género, bien podría hacerse lo mismo con su adaptación a las consolas. Con el humor como principal arma y sin un ápice de censura. ¿Os imagináis a la pequeña Hit-Girl repartiendo leña en el universo de Saints Row The Third? Iván H. Cuesta

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SPIDERMAN

Tras la picadura de una araña radiactiva durante un experimento de ciencias, el estudiante de instituto Peter Parker pasa de ser un timorato empollón a convertirse en un vigilante enmascarado con reflejos y agilidad aumentados, la fuerza proporcional de un arácnido y un sentido precognitivo que le avisa del peligro inmediato. El amistoso vecino Spiderman es un icono dentro del mundo de cómic y como tal ha sido trasladado también al videojuego, con una amplia carrera que comienza con un cartucho para la vetusta Atari 2600. Tras un periplo por los ordenadores personales, Spiderman da el salto a las consolas con varias entregas en Game Boy, un juego para NES llamado Return of the Sinister Six y otro para Master System con el título Spider-Man vs. Kingpin. Precisamente este último le abre las puertas de los 16 bits en consola con su versión de Megadrive y pronto vemos al trepamuros columpiarse por la mencionada máquina y su rival, Super Nintendo, en nuevas entregas como Maximum Carnage, Separation Anxiety o Spider-Man, The Animated Series. Mencionar que hubo un juego exclusivo de Super Nintendo llamado Spider-Man: Lethal Foes a cargo de Epoch que no salió de Japón y que no pintaba nada mal.

El lanzarredes recibió la era de los 32 bits con un juego para 32X, Spider-Man: Web of Fire. Pero la justicia se la haría Activision en PlayStation. Con el simple y concreto título de Spider-Man, el bueno de Parker recibía por fín un juego a la altura en un entorno en 3D donde podíamos experimentar lo que era estar en los leotardos del superhéroe mientras trepábamos por paredes y nos balanceábamos en su red. Tras comprobar que habían dado con la tecla, Activision adoptó la fórmula para su secuela en PSX y los siguientes juegos en PS2, de los que destacan la adaptación de la película Spider-Man 2 y el llamativo Ultimate Spider-Man, con un uso del cell shading que acercaban al trepamuros más que nunca a sus orígenes comiqueros.

Sin embargo, en la actual generación el sentido arácnido de Peter comienza a cosquillear, y entregas como Spiderman: Amigo o Enemigo o Spiderman: El Reino de las Sombras no terminan de ser del agrado de los fans. Tienen que ser los canadienses del estudio Beenox quienes con su reciente Spiderman: Dimensions le den aire fresco al cabeza de red y vuelvan a ofrecer un título que saque un gesto de aprobación a los aficionados. Spidey parece llevarse bien con Beenox y pronto volveremos a verle en el próximo Spider-Man: Edge of Time. Tenemos Spiderman para dar y tomar pero es que, como bien sabe el propio Peter, todo gran poder conlleva una gran responsabilidad. Juan Elías Fernández Fabra

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