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Reportaje

Chulazos de videojuego

Marca Player 03/10/11 - 10:26.
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¿Quién no ha soñado alguna vez con infiltrarse en una base en Alaska para desmantelar una amenaza terrorista nuclear a nivel mundial? ¿O viajar a una isla para convertirse en pirata? Si algo tienen los videojuegos es que nos permiten ponernos en la piel del protagonista de la historia de turno y, claro, cuando la historia y el personaje están bien moldeados, pasa lo que pasa, que una generación entera queda marcada por dicho protagonista. Obviamente no están todos los que son, pero estamos convencidos que la gran mayoría entrarían en una lista de imprescindibles elaborada por cualquier seguidor.

JOHHNY JONES (SAIMAZOOM, BABALIBA, ABU SIMBEL PROFANATION)

Que Dinamic, en 1984, se sacara de la manga un personaje para crear una trilogía de aventuras y que dijera, tan panchamente, que era hermano de Indiana Jones, es una de esas adorables locuras que sólo sucedían en los ochenta. Johhny Jones, que para diferenciarse de su hermano siempre se calzaba un salakov, fue el protagonista de tres títulos (Saimazoom, Babaliba y Abu Simbel Profanation) e incluso metió baza en Camelot Warriors, juego que se adelantaba a Los Serrano para asegurar que toda la historia había sido un sueño del propio Jones.

Obviamente, no era un personaje tridimensional a la altura de lo que estamos acostumbrados a ver en Mass Effect u otros títulos de nueva generación, pero Jones fue compañero de aventuras de una generación entera de españoles que le acompañó en sus aventuras por la selva, por Arabia o por Egipto en el que supuso el mayor éxito de Jones, Abu Simbel Profanation. El juego tuvo tal importancia en su momento que FX, heredera de la extinta Dinamic, va a lanzar una versión propia para dispositivos iOS. Es tiempo de volver a ponerse el salakov... Jaume Esteve.

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RYO HAZUKI (SHENMUE)

No lleva lancer ni armadura, ni se enfrenta a civilizaciones de otra galaxia, ni se infiltra en la base de unos terroristas, no combate contra zombis ni demonios, tampoco posee habilidades extraordinarias. Lo que define a Ryo Hazuki es su determinación absoluta para alcanzar un objetivo muy sencillo: vengar la muerte de su padre. ¿Qué haría cualquier hijo de vecino si un buen día llega a casa y un extraño le pega una paliza de muerte a su progenitor? Ir a buscarle hasta el fin del mundo, por supuesto, darse de toñas con medio Japón y parte del continente (y comprar unas cuantas toy capsules por el camino, tampoco hay que obsesionarse). Para ello habrá que afrontar una serie de obstáculos, los de todo chico de 18 años que se precie: sin dinero no hay venganza que valga y si para costearse un viajecito a China hay que ponerse a cargar cajas en el puerto de Yokosuka, allá que se va con una sonrisa en la boca... o algo parecido a una sonrisa.

Shenmue bebe placenteramente del cine asiático de los 70 y 80 y Ryo Hazuki comparte todos los rasgos del héroe oriental clásico: determinación, honor, sentido del bien, valentía, pasión por el código del guerrero, tradición, escasas dotes comunicativas y sociales... Añádanle a eso la imprudencia de un chaval de 18 años y obtendrán una historia que habla más de la madurez, del paso de niño a hombre, que de la venganza. Si Ryo está aquí no es porque sea el personaje más famoso o carismático de los videojuegos (mucha gente apenas le conoce y no se puede decir que el chico domine el arte de la conversación), pero sí es en muchos aspectos una representación fiel de los arquetipos del héroe asiático moderno, donde sin duda Bruce Lee ejerce una fuerte influencia.

Mucho se ha hablado de cómo sería Shenmue 3 en la actualidad; seguramente la saga no soportaría la evolución que ha sufrido la jugabilidad en diez años y tendría que amoldarse a un determinado tipo de acción en tercera persona (más orientada al sandbox, por desgracia). En mi opinión pueden tocar toda la estructura de juego que quieran para hacerla más acorde a los años que vivimos, pero si tocan un sólo rasgo de Ryo Hazuki estarían dinamitando las bases de un juego que, para bien o para mal, no se ve todo los días. Carlos Ramírez

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LARRY ,LAFFER, virgen a los 40 (LEISURE SUIT LARRY)

En este reportaje estamos detallando como los héroes de los videojuegos son guapos, atractivos, triunfan con las mujeres o son mas que diestros en el manejo de armas o de sus propios puños. Algunos incluso son grandes piratas y surcan los mares avanzando insulto a insulto. Son héroes en toda la extensión de la palabra.

¿Todos son iguales? Digamos que no es del todo cierto. Larry Laffer es, como se suele decir, todo un perdedor. Una vida entera dedicada a... acompañar a su madre a comprar al súper de la esquina. Hasta que un día despierta sobresaltado y se da cuenta que le falta algo: ¡sexo! Esa chispa de la vida que él, a sus 40 añazos, no había saboreado.

Lanzándose de valor, su look hortera y toda una serie de estrategias disparatadas, visita lugares de antro y perversión como bares de alterne, discotecas y casinos donde nuestro amigo Larry intentará llevar al huerto a "las chicas de sus sueños".

Humor y muchos toques picantes son las características de la serie de aventuras de Sierra On-line de Larry: Leisure Suit Larry. El original, con gráficos EGA, fue estrenado en 1987 y hace bien poco descubrimos como el gen del fracasado es hereditario. Larry tiene un sobrino que tiene todo el encanto familiar. ¿Adivináis su nombre? ¡Sí! es Larry, Larry Lovage. Pudimos ver sus pormenores con sus ligues en Xbox y Playstation 2 en 2004. Víctor Ayora

NATHAN DRAKE (UNCHARTED)

El personaje creado por Naughty Dog ha logrado en un tiempo récord un rincón en nuestros corazones gracias a su peculiar sentido del humor, su innegable carisma y su facilidad para meterse en líos y salir indemne. Tanto es así que Sony ya lo tiene considerado como una de sus iconos más importantes, siendo fácil asociar al bueno de Drake con los productos de Sony.

¿Pero quién es Nathan Drake? Este Indiana Jones moderno es un cazatesoros adaptado a los tiempos que corren con un don innegable para las mujeres. Nate, para los amigos, tiene el sarcasmo y su humanidad como una de sus principales armas, aunque de vez en cuando una AK-47 no viene mal, sobre todo durante los múltiples tiroteos dónde se suele meter a fin de conseguir sus objetivos.

Su primera aparición fue en Uncharted Drake's Fortune en los inicios de la negrita de Sony, aunque su gran fama llegó con la segunda parte de la saga de Naughty Dog, Uncharted 2 Among Thieves. Una tercera parte está a punto de llegar a nuestras estanterías el próximo 2 de Noviembre bajo el nombre de Uncharted 3 Drake's Deception y un nuevo título de las aventuras de Drake acompañará la salida de PS Vita en Diciembre con el nombre Uncharted Golden Abyss.

Poco imaginaba el ilustrador y diseñador Kory Heinzen cuando trabajó en la primera parte de Uncharted bajo las órdenes de Naughty Dog que ese personaje basado en el actor Johnny Knoxville alcanzaría esta fama. Naughty Dog quería que Nathan fuera un personaje fácil de empatizar con él y creíble. Para ello dejó que el actor Nolan North influyera en la personalidad de Nate improvisando diálogos del personaje.

Nathan Drake a lo largo de sus aventuras ha roto más de un corazón, entre ellos el de Clhoe y el de Elena Fisher su actual pareja, con quién rompió antes de iniciar su búsqueda de Shambaala en Uncharted 2. Protagonista también de un cómic animado titulado Uncharted Eye of Indra a modo de precuela de la saga Uncharted, parece que ni una oleada de mercenarios puede parar el increíble futuro que se le presenta al icono de Sony.

Uncharted 3 La Traición de Drake continuará con las aventuras de nuestro héroe y seguro que nos deparará grandísimos momentos como los dos juegos anteriores. La expectación no puede ser más alta. Ya solo queda un mes. Gracias Naughty Dog. Gracias Nate. Joan Mogas

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SOLID SNAKE (METAL GEAR SOLID)

No se amilana con nada ni con nadie, un niño probeta creado para la guerra. Lo mismo le da un Cyborg Ninja que un telequinético o la mejor de las francotiradoras. Puede con todos y con todo. Ha sido capaz de derribar un Hind, un tanque y hasta... ¡Varios robots gigantes cargados con cabezas nucleares! Y todo lo hace de manera "sutil", sin grandes aspavientos, con su estilo único corriendo de un lado a otro. Como se cansó de los enemigos de su serie, se pasó a Smash Bros. No debía soportar que un fontanero bajito o un mono saltarín le robasen protagonismo...

Snake es la mezcla perfecta entre Chuck Norris, Rambo y James Bond, y le sobra chulería por partida triple... El "culebra" detecta los rayos láser por el humo de sus cigarrillos porque él es así, más chulo que un ocho. Y tras su apariencia de asesino frío de máquina de guerra; se esconde una persona de principios, con su corazoncito, un señor, un caballero.

Y como los viejos rockeros, es capaz de seguir dando guerra ya entrado en una vejez prematura, tal y como vimos en MGS 4. Con bigote y pelo blanco pierde en atractivo y se le nota un tanto achacoso en ciertos momentos, pero que no se confíen con el abuelo... Las leyendas nunca mueren. Iván H. Cuesta

LINK: el héroe silencioso (THE LEGEND OF ZELDA)

Con 25 años a sus espaldas Link se sitúa como uno de los principales estandartes de Nintendo y todo un icono del mundo de los videojuegos. Y todo lo ha hecho a la chita callando. Porque Link puede ser muchas cosas: valiente, generoso, intrépido; pero para qué negarlo, su rasgo característico es que es un hylian de pocas palabras.

Ni frases rimbombantes, ni coletillas ingeniosas, ni bromitas para relajar tensiones; Link no va más allá de unos cuantos rugidos y gritos durante el combate, algún "oh" de sorpresa al recibir un objeto o sonrisas esporádicas en momentos puntuales. Ni siquiera tiene diálogos escritos, como ocurre todos y cada uno de los personajes que aparecen a lo largo de las diferentes entregas de The Legend of Zelda.

Miyamoto ya dijo en su momento que la razón por la que Link no habla y por la que podemos ponerle nuestro nombre al personaje, no es otra que conseguir que el jugador sienta una gran empatía hacia el protagonista y pueda identificarse en él. El genio japonés no sólo ha cumplido con este objetivo, sino que ha creado a todo un icono que, aunque simple en el planteamiento original, ha ido evolucionando hasta ser lo que es hoy: el Héroe del Tiempo; el eterno salvador de Hyrule y del resto de mundos paralelos. Ganondorf y sus secuaces todavía tienen pesadillas con él.

No sabemos si Zelda le regalará unas sesiones de logopedia por su 25 aniversario. Pero, qué más da, ¡le querremos igual hable o no! Álvaro Barbados

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GUYBRUSH THREEPWOOD (MONKEY ISLAND)

Guybrush Threepwood es posiblemente el aprendiz de pirata más torpe y payaso. Nadie le tiene respeto, ni su tripulación. A menudo le preguntan ¿Qué clase de nombre es ese? O "Qué nombre más estúpido". Aún así logra salirse siempre con la suya para desquicio de su archienemigo, el malvado pirata Lechuck.

A pesar de sus incontables defectos, también tiene habilidades increíbles, puede aguantar la respiración 10 minutos. Aunque lo que más destaca de él son sus frases ingeniosas, que lanza a Elaine para conquistarla o hasta al mismísimo Lechuck. Una de las más populares e infalibles:
"¡Mira!, detrás de tí, un mono de tres cabezas!"

En Monkey Island: Lechuck's Revenge tiene 21 años y ya es todo un pirata, incluso le ha crecido la barba. Se dedica a alardear de que ha derrotado a Lechuck hasta la saciedad "Algunos de mis fans me presionaban para que les contara de nuevo la historia de cómo derroté a LeChuck", pero su gran objetivo es encontrar el famoso tesoro Big Whoop, aunque no lo tendrá nada fácil. A partir de aquí, los Guybrush de las siguientes entregas dejan que desear, los auténticos y entrañables son estos dos. Virginia Mejías

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1 comentario

eshoy

#2 30.sep.2011 | 13:53

muy díficil de leer... sin imagenes... información desordenanda...

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