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Lo hemos jugado

Avance de Batman Arkham City

Iván H. Cuesta 16/09/11 - 10:20.
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Los que somos amantes de los comics de superhéroes sabemos a ciencia cierta que solo en contadas ocasiones se han conseguido buenas adaptaciones al cine y, en escasísimas ocasiones, se ha hecho lo propio en los videojuegos. Quizá por esta razón Batman Arkham City está cosechando tantos seguidores cuando aún queda bastante para que vea la luz.

Desde Warner Entertainment aseguran que esto se debe a que "Arkham City no es ninguna adaptación de película, que tan malos resultados dan; sino que es un videojuego que sigue la estética clásica de los comics, pero aporta su propia personalidad al héroe y su universo".

En Marca Player hemos tenido el placer de jugar a la demo del pasado E3 y las sensaciones son buenas. Para los que jugaron a Arkham Asylum todo les resultará familiar. La mecánica de juego es básicamente la misma, pero se ha retocado todo. Aunque sea ínfimamente, todo tiene un componente novedoso a la vez que familiar.

La demo nos muestra a tres enemigos ya confirmados de Arkham City: Dos Caras, Joker y Pingüino. Y tenemos que sumar a Enigma, que aunque no aparece físicamente, el mapa está repleto de "interrogantes" que resolver. Respecto a estos enigmas, cabe decir que ahora son mucho más abundantes, elaborados, complejos y variados. Los habrá de habilidad con el mando y rompecabezas. Estarán repartidos por todo Arkham City y según vayamos resolviéndolos, iremos desbloqueando submisiones.

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El espacio donde se desarrolla la acción ha crecido considerablemente. Estamos ante un juego de entorno libre, donde tendremos gran libertad de movimiento. Aunque el tamaño de la ciudad no llega a las cotas vistas en los grandes sandbox de esta generación, sí que aportará mucha libertad a la hora de elegir misiones. Estas misiones podrán ser las de la trama principal o secundarias. Además, esta libertad de movimiento no solo hay que entenderla horizontalmente, sino verticalmente. Podremos "engancharnos", literalmente, a todo tipo de salientes para escalar a las más altas cornisas y descender planeando. Aunque no contaremos con ningún tipo de vehículos (el batmóvil tendrá que esperar...), sí que podremos engancharnos a los helicópteros que sobrevuelan la zona y avanzar sin esfuerzo colgados del aparato cual depredador al acecho.

El entorno en el que nos movemos encaja perfectamente con el planteamiento de la línea argumental: "Tras los incidentes de Arkham Asylum, se ha creado una enorme cárcel que abarca una gran parte de la ciudad, donde existe un ejército encargado de vigilar el perímetro, pero los maleantes campan a sus anchas en dicha zona delimitada". Es por eso que Arkham City no tiene porque ser más grande de lo que es, pues solo es una parte de la gran Gotham. Además, los chicos de Rocksteady no han escatimado en detalles. Aunque pueda resultar pequeña para los que esperen un GTA ("Gotham Theft Auto"), Arkham City apunta a ser enorme en detalles (por lo menos la parte mostrada en la demo goza de ellos). Tiendas, farolas, gárgolas, cornisas, rejas, fachadas, ventanas...) Todo está cuidado al más mínimo detalle.

En los combates Batman cuenta ahora con mayor variedad de movimientos y en esta entrega se enfrentará a mayor número de enemigos. Ahora hasta tres rivales podrán atacarle a la vez, por lo que tendremos que hacer buen uso del botón "counter" y estar muy atentos. Además, entre los enemigos, a veces, habrá "informadores". Estos sujetos se diferenciarán del resto y tendremos que dejarlos para el final, puesto que si los eliminamos antes de tiempo no nos darán la información deseada. Una vez acabemos con sus secuaces, procederemos a interrogarlos.

Vuelven los gadgets de Asylum con la novedad de las bombas de gas y el bateran electrificado. En esta entrega el modo detective será más limitado, puesto que en Arkham Asylum muchos jugadores optaban por pasarse el juego en este modo, sin desactivarlo en ningún momento. Esto daba como resultado una reducción importante a la jugabilidad y un "desprecio" a los auténticos gráficos del juego. Por eso en esta entrega el modo detective, aunque seguirá siendo de gran utilidad, será más comedido.

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Y dejamos para el final lo mejor. En Arkham City podremos manejar a Catwoman y por lo que hemos visto se trata de un personaje que destila encanto a cada paso que da, tanto en las cinemáticas, como bajo nuestros mandos. Ni Michelle Pfeiffer ni Halle Berry tienen el atractivo de la nueva Selina Kyle. Su estética se acerca más que nunca a los comics y su aire felino es más que notable. Cuando la manejemos descubriremos que es totalmente distinta a Batman. Mientras el murciélago es todo fuerza bruta, Catwoman es agilidad y elegancia. Debido a estas cualidades, ciertas misiones solo las podremos superar con ella. Cuando veamos gatitos por la ciudad significará que la reina gata anda cerca, por lo que podremos cambiar de personaje y tomar los mandos de Selina.

Arkham City volverá a contar con modo desafío en donde podremos manejar a otro de los clásicos aliados del murciélago, Robbin, que lucirá una imagen mucho más oscura y perturbada que la de los comics y el cine. Además, Arkham City contará con distintos DLC's de lanzamiento. Dependiendo del establecimiento donde compremos el juego, vendrá con uno u otro contenido descargable. Las opciones irán desde distintos "skins" hasta mapas de nuestros enemigos.

Espero que vuestra sed de caballero oscuro se haya saciado en cierto modo con este avance. Seguiremos tras el rastro del murciélago. ¡Ya queda menos para que vuelva el héroe que Gotham se merece!

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1 comentario

Chusco360

#1 16.sep.2011 | 14:43

Muy buen avance .Que ganas de tenerlo

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