Si la semana pasada hablamos en nuestro reportaje semanal de películas que tendrían que convertirse en videojuegos sí o sí, este viernes le damos la vuelta a la tortilla. ¿Qué juegos merecen una adaptación en condiciones a la gran pantalla? Y no hablamos de películas a la altura de Mario Bros, no, hablamos de cine del bueno.
Aquí tenéis la selección que los componentes de Marcaplayer.com hemos decidido. Como veis, hay un poco de todo: ciencia ficción, thriller, terror, épica...No dudamos que estos juegos serían grandes películas...siempre que cayeran en las manos adecuadas. Prince of Persia ya mostró el verano pasado el camino hacia lo que es una correcta adaptación de un juego: coger varios elementos que lo distingan y construir a su alrededor una historia convincente. Ahora queremos dar el siguiente paso, una cinta que sea un taquillazo incluso para aquellos que no saben nada del juego original.
MASS EFFECT
Existen pocos juegos en los últimos años que sean capaces de ser trasladados de manera tan clara no ya a una película, sino a una serie de televisión de varias temporadas. Más allá de la calidad de la historia que se cuenta, sobre todo en el segundo juego, y que daría para mucho, la gran magia de Mass Effect es el gran entramado histórico y narrativo del universo.
La obra de Bioware puede compararse, agarrásense a la silla los mayores fans, con Star Wars o Star Trek en la lógica del universo que se nos narra, en la construcción de las relaciones entre distintas especies, sus afiliaciones, sus sistemas políticos, mercantiles y religiosos, así como en sus zonas de influencia. La complejidad del mundo creado por la desarrolladora canadiense está dando cabida, como ocurre en las dos sagas espaciales más famosas, a historias alternativas de personajes que poco tienen que ver con sus protagonistas, que cuentas momentos históricos desde distintos puntos de vista.
Para más inri, en el universo de Mass Effect reinan los conflictos morales, que lo hacen aún más rico. ¿Es lícito convertir a los krogan en una especie prácticamente estéril por el miedo a que amenazen la paz del universo? ¿Se debe considerar a los geth, seres con inteligencia artificial, como una especie alienígena más? ¿Se puede expulsar a los quarianos y abandonarlos a su suerte debido a la ingente cantidad de recursos que consumen cuando se asientan en un sistema espacial? El pragmatismo y la doble moral reinan en un universo en el que el blanco y el negro no tienen cabida, en lo que todo se difumina en un espectro de grises tan extenso que solo se podría contar de manera fiel en una serie de televisión.
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BIOSHOCK
Bioshock es una de esas sagas que, sin comerlo ni beberlo, se han plantado como un imprescindible de la actual generación y en todo un referente del catálogo de FPS de nuestra "juegoteca". Su original e inquietante ambientación, unida a un guión original y a un más que notable apartado técnico le convierten en candidato perfecto para dar el salto a la gran pantalla.
Imaginad las entrañas de Rapture reconstruidas al detalle y a Jack intentando sobrevivir a los continuos ataques de sus habitantes. ¿Se os ocurren nombres propios que puedan ponerse al cargo de la cinta? Mark Wahlberg podría encajar perfectamente en el papel protagonista, si bien es cierto que el filme tendría que profundizar un poco más en su personalidad, dado que los shooters subjetivos no son muy dados a mostrar al personaje que encarnamos.
Por otro lado, nos vienen a la cabeza dos nombres destacados para ponerse al mando tras las cámaras. ¿Qué nos decís de un tándem entre Guillermo del Toro y Peter Jackson? Ambos, con sobrada experiencia en el género de la fantasía (Hellboy, El Señor de los Anillos), harían que la ciudad submarina de Rapture luciera como nunca lo habríamos soñado. Por no hablar del aspecto que tendrían los Big Daddys...Igual tendríamos que llevar algún que otro pañal a la sala de cine.
ASSASSIN'S CREED
Nadie mejor que Jerry Bruckheimer para avalar un proyecto que, dada su magnitud, sería, cuanto menos, ambicioso. Recrear las andanzas de Altair y la Hermandad de Asesinos por Tierra Santa requiere de grandes medios que el reconocido productor no tendría problemas en conseguir. Además, en caso de que funcionara en taquilla, tendrían unas cuantas secuelas a las que recurrir.
Dominic Purcell (Prison Break) cumple con las características físicas que se le exigen al protagonista (porque seamos sinceros, Altair no es un derroche de sentimientos), y no nos digáis que el veterano Ben Kingsley no lo bordaría como el anciano y curtido líder de los Assassini.
Bebiendo directamente de otros títulos como "En el reino de los cielos" o "Prince of Persia: Las arenas del tiempo", la película de Assassin's Creed nos transportaría a las localizaciones más importantes del juego como Damasco o Jerusalén en plena Tercera Cruzada, con flashbacks puntuales a la actualidad para unir la línea argumental de Desmond con su antepasado Altair.
JADE EMPIRE
Esta gran obra de acción rolera de Bioware merece sin duda una película. Cumple con dos requisitos para ser un gran filme: acción y una buena historia. Situada en la antigua China, la historia nos sitúa en la Academia de Artes Marciales de Dos Ríos. El protagonista es un joven con habilidades innatas para las artes marciales. Su maestro Li le ha enseñado todo lo que sabe pero ahora le espera un futuro fuera de los límites del pueblo.
Para poner en situación a aquellos que no jugaran en su día a Jade Empire, resumiré brevemente el contexto de la trama. El Imperio de Jade atravesó durante 10 largos años una dura sequía que acabó con la vida de miles de personas. Cuando todo parecía perdido, el emperador Sun Hai sacó al Imperio de esta crisis. No se sabía cómo lo había conseguido pero a nadie le importaba. El Imperio se recuperó después de tantas penurias y tanto sufrimiento. La población de Jade empezó a tratar al Sun Hai como a un Dios. Nadie podía criticarle. Quien lo hiciera se vería las caras con Mano de la Muerte, el fiel acólito del emperador, capitán de la Orden de los Asesinos del Loto. La trama gira en torno al descubrimiento de qué fue lo que realmente hizo el emperador para superar la gran sequía y el papel del protagonista en toda esta historia. El futuro del Imperio de Jade está en sus manos.
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Evidentemente China sería el lugar elegido para el desarrollo de esta aventura. Las localizaciones se adaptarían para representar de la manera más fiel la estética china pero con ciertos toques fantásticos. Contaría con efectos especiales principalmente para la magia y las transformaciones. Para hacerlo un poco más peliculero, los combates ganarían en espectacularidad y en número de enemigos. Se buscaría adaptar el guión a los tiempos que corren pero sin faltar en ningún momento a la narrativa que caracteriza al juego.
En cuanto al plantel de estrellas, el joven aprendiz sería el actor tailandés Tony Jaa, especialista en artes marciales y protagonista de "Ong-Bak", mientras que la chica que le acompaña sería representada por Zhang Ziyi, mundialmente conocida por su papel en "Tigre y Dragón". El actor Chen Daoming sería el emperador Sun Hai. Por su parte, Tony Leung, caracterizado con unos cuantos años más, haría el papel de maestro Li. El resto de personajes que aparecerían en la película, serían actores de menos renombre pero que formarían un buen plantel. Mientras que detrás de las cámaras, el director sería el reconocido Yimou Zhang, conocido entre otras películas por "La casa de las Dagas Voladoras" y "Héroe".
La composición musical jugaría un papel muy importante. Jack Wall se encargaría de componer las melodías con ese aire espiritual que desprende el juego, además de ciertas canciones más rítmicas a golpe de percusión para momentos más épicos.
METAL GEAR SOLID
Numerosos rumores han circulado entorno a su adaptación al cine. En 2007 Sony Entertainment anunció que habría película, pero hace unos meses Hideo Kojima declaró que el film ha sido cancelado por falta de presupuesto. Y es que el maestro Kojima es de los que hacen las cosas bien o no las hacen. Las cuatro entregas de la saga dan buena fé de ello. Hideo tenía ciertas pretensiones para la adaptación al cine de Metal Gear Solid y el presupuesto de la productora para la película se quedaba corto para crear un producto de calidad. Seguramente los verdaderos fans de Solid Snake respetarán la decisión del genio japonés, pues para tener una adaptación mediocre (como son la mayoría, y si llegan a ese nivel...) mejor quedarnos con los juegos, que ya son casi casi "películas interactivas".
Metal Gear Solid tiene como protagonista de sus historias a Solid Snake, el cual ha tenido que librar batalla contra distintos prototipos de Metal Gear, robots gigantes diseñados para la guerra. Estas máquinas capaces de lanzar cabezas nucleares son controladas por organizaciones clandestinas de terroristas, cuyo afán es controlar el mundo. Metal Gear tiene su propio universo de personajes y de complejas relaciones entre ellos, que es lo que lo convierte en una serie única. Se nota por lo visto en cada juego que la serie de Konami bebe de sagas fílmicas como Rambo o James Bond, consiguiendo tramas y personajes de gran personalidad. A ello ayuda mucho un excelente doblaje. David Hayter se ha ganado a los seguidores de Metal Gear Solid tanto como el propio Solid Snake, y es que ambos comparten voz en la versión original de cada juego. En España solo se doblaron las voces al castellano del primer título, pero sin perder cotas de calidad. Alfonso Vallés ha hecho de Solid Snake su sello de identidad convirtiéndose, probablemente, en el mejor doblaje de su curriculum.
Y es que el espía es un tipo duro, un soldado creado de forma artificial para la guerra, un "niño probeta"; pero en cada juego nos acaba mostrando, que lejos de las pretensiones con las que fue concebido, se trata de un ser humano con sentimientos. El carisma que rezuman Snake y todos y cada uno de los personajes que aparecen a lo largo de la serie bien da para una película o para unas cuantas, pero que su adaptación al cine supere a la de los videojuegos es tarea muy difícil. Kojima ha creado historias muy elaboradas con una estética propia y encuadradas en un universo muy grande y cuidado. La gran cantidad de cinemáticas presentes en cada juego y la calidad gráfica hacen de los Metal Gear auténticas películas interactivas. Por todo ello resulta lógico que Hideo quiera crear una película de gran presupuesto para llevar al cine a Snake.
El propio Christian Bale se ha mostrado interesado en encarnar al héroe de Shadow Moses. Que el proyecto se encuentre actualmente cancelado da buena fé de que, si llega, llegará con buenos niveles de calidad. No esperábamos menos de Kojima.
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DEAD SPACE
Aunque ya se han hecho películas de animación, lo cierto es que apetece mucho ver una adaptación en condiciones. La mezcla de terror y extraterrestres ya lo hemos visto en varios films, pero desde hace varios lustros no vemos una nueva película de este género popularizado por célebres largometrajes como Alien, Predator o The Thing. Dead Space bebe de todas ellas, así como de las novelas de Isaac Asimov y Arthur C. Clarke.
De hecho, los propios guionistas del juego crearon el nombre del personaje principal en homenaje a ambos autores: Isaac Clarke. Dead Space tiene todos los ingredientes para recuperar ese género perdido en los 80 de acción-terror extraterrestre y ponernos la piel de gallina con los necromorfos.
HEAVY RAIN
Ha tardado en aparecer en esta lista, pero no podía faltar de ninguna de las maneras. Ya en su momento hubo una gran polémica acerca de lo que era Heavy Rain: ¿una película interactiva? ¿la traslación más cercana del cine al videojuego? Lo que queda claro es que con el título de Quantic Dream hay material de sobra para hacer un thriller muy molón y con un excelente desarrollo de personajes.
Pensad en el Fincher de Se7en, en una ciudad en la que no para de llover, con un elenco variado de personajes y un criminal que se dedica a secuestrar niños para dejar que se ahoguen, lo cual ya es bastante retorcido, y que también nos acercaría al Zodiac del mismo director.
¿Con que protagonistas nos quedamos? Creemos que Joseph Gordon-Levitt sería ideal para el papel de Ethan, Eva Mendes podría hacer a una más que creíble Madison, Brad Pitt podría repetir con Fincher en el rol de policía y meterse en la piel de Norman Jayden y para el villano, a pesar de las diferencias físicas, no hemos encontrado a un tipo que sepa encarnar tan bien las dos caras de una moneda como James Cromwell.
Si mezclamos todo esto y al resultado le unimos una banda sonora de Clint Mansell, el resultado es un peliculón aún mejor que el juego en el que se basa. Garantizado.
VOLVER
yojuhomi
A mi me encantaria ver Soul Reaver en forma de trilogia y matar a un par de hermanos en cada pelicula y asi profundizar en el personaje de Raziel. Tambien me encantaria ver Castelvania y Zelda..Y para Splinter Cell me gustaria mas que Cloney, Jason Statham..
vorhees-krueger
en cuanto a lo de bioshock, he oido que se va a hacer, y la dirigira el de 28 semanas despues.
pazguato
lo de bioshock está hecho... tenía director y fechas de rodaje.. (un director español si mal no recuerdo)... pero luego el proyecto se paró y ahi sigue estancado... a ver si finalmente sale adelante
Zarroc
menos mal k marca no se dedica a los casting de las peliculas por k los actores propuestos para heavy rain no pegan ni con cola
InvaderZim
Yo pondría en la lista a Diablo, entre la 1, la 2 y la expansión, ya tienes para sacar mínimo una trilogía y de las épicas.
spawn
En realidad, ya no, se hecharon para atras, se hara pero sin los mismos actores y director
Reiben1945
Os olvidais de la que sería la mejor saga de peliculas nacidas de un videojuego... Gears of War!!
vjrm139
A mi me encantaria que hicieran una peli de World of Warcraft... tampoco me quejaria de una de Red Dead y Gears of War :)
wiky-wiky
NO ME DIGAIS QUE UN STARCRAFT CON SUS 3 RAZAS Y 3 PELIS SUPER CURRAS NO MOLARIA CON SUS EFECTOS ESPECIALES SUPER CURRAOS SERIA LA OSTIA
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