Estamos cansados de ver videojuegos basados en películas. Desgraciadamente, la norma general dice que la enorme mayoría apestan: se hacen a toda prisa aprovechando el tirón comercial del taquillazo de turno cuando los plazos para desarrollar un buen videojuego son mucho mayores de los que se necesitan para rodar una película.
Pero por un día hemos querido pensar que vivimos en un mundo ideal en el que los estudios no piensan en sacar un juego el mismo día del estreno sino que se lo toman con calma para hacer juegos con cara y ojos. Esta sería nuestra lista ideal:
V DE VENDETTA
Esta película con tintes políticos pero con los hilos movidos por la acción y el misterio sería una gran candidata a ser convertida en videojuego. Ya cuando se estrenó, allá en 2006, no dejó indiferente a nadie. Este filme levantó muchas preguntas y objeciones por su mensaje político y filosófico. Con los atentados de Londres recientes, muchos definían al protagonista de V de Vendetta como un terrorista mientras que otros intentaban mirar más allá de sus artimañas y estratagemas y veían en el enmascarado un héroe que luchaba por la libertad.
Si tuviéramos que erigir un videojuego de esta película de suspense se erguiría en torno al género de la acción y el thriller. Sería una mezcla de estilos de Assassin's Creed, principalmente por su gran jugabilidad en tercera persona y la magnífica recreación de los escenarios, Splinter Cell, por su infiltración y Alan Wake, por su compleja narración y el uso de las sombras y el misterio.
Con una recreación perfecta de Londres pero con ciertos cambios debido a que la acción se desarrollaría en una capital bajo el dominio fascista, el juego nos metería en el rol del enmascarado V en el que a través de un mundo abierto tendría que acabar con la dictadura ultraderechista que gobierna Gran Bretaña. Con un guión de alto nivel y gráficos realistas, el título a parte del uso de los dos cuchillos de V, de las armas de fuego y la lucha cuerpo a cuerpo - esto gracias a la fuerza sobrehumana del protagonista -, daría la oportunidad de disfrutar de momentos más pausados para pensar estrategias para futuros movimientos y entablar relación, mediante diálogos a elegir, con la joven Evey Hammond. Los flashbacks estarían presentes en la narración de la historia para así llegar a entender las motivaciones de V. Y por supuesto, la música sería fundamental para lograr una adecuada ambientación para los momentos cumbres del juego.
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MALDITOS BASTARDOS
¿Te gustan las historias bizarras y sórdidas? ¿Los diálogos elaborados? ¿La sangre a borbotones? Si la respuesta a esas preguntas es "sí", entonces el cine de Tarantino está hecho a tu medida. Su última película, Malditos Bastardos, estrenada en el 2009, rompió con los esquemas del cine de acción ambientado en la II Guerra Mundial. La trama nos situaba en la Francia ocupada por los nazis, y fiel al estilo del director, nos contaba varias historias paralelas: la de una joven judía que sobrevivió a la matanza de su familia, la del coronel causante de dichos asesinatos y la de un grupo de soldados Aliados que combate a los nazis de la forma más violenta posible. Nazis, una historia original y mucha, mucha sangre...¿No merece todo eso un videojuego?
El género que primero nos viene a la cabeza a la hora de imaginar este juego es, sin duda, el shooter subjetivo, predominante a lo largo de la aventura, pero no por ello el único. Las misiones con vista en primera persona podrían alternarse, de vez en cuando, con misiones en las que la visión aérea (al estilo de la saga Company of Heroes) sería la mejor opción, como por ejemplo, en determinadas fases de infiltración. Ello aportaría más variedad y permitiría contar con un elemento diferenciador con respecto a los "pesos pesados" del género como Call of Duty o Medal of Honor.
Y, ¿a quién controlaríamos? La variedad de personajes es amplia, y podríamos encarnar a los principales protagonistas de la historia e, incluso, a nuevos personajes ajenos a la trama principal, como ya vimos en su momento con el videojuego ambientado en el universo de Matrix. Este factor, unido a la riqueza de escenarios posibles (desde campos abiertos de la campiña francesa hasta las callejuelas de París), dotaría al título de un gran abanico de posibilidades y situaciones. La narración podría hilarse gracias a una serie de vídeos histórico/cómicos como los vistos en la película.
PLANET TERROR
Tiene todos los ingredientes para transformarse en un shooter de zombies. ¿Y en que se diferenciaría del resto? Pues en su tono cómico. Los zombies ya no dan miedo. Los hemos visto de todos los colores, rápidos, lentos, en pueblos fantasma, en videoclips, en mansiones, en África, en islas tropicales...Es hora de hacer una sátira del género y convertir el miedo en risa.
La posibilidad de disparar a los muertos con una "pata de escopeta" al estilo de Cherry da mucho juego. También resultaría divertido ir disparándolos desde una minimoto, arrollarlos con una ranchera al estilo Carmaggedon o huir despavorida de ellos por no poder utilizar las manos para defendernos. Todas son características de personajes reales de Planet Terror. La diversión radicaría en la posibilidad de terminar el juego con distintos personajes, y el modo cooperativo resultaría muy entretenido. Además, en forma de DLC no estaría de más incluir los personajes de Machete y el Mariachi para terminar de homenajear a Robert Rodríguez.
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DEATH PROOF
Un desviado mental obsesionado con su coche conoce a unas chicas en un bar, a las cuales termina asesinando utilizando un coche preparado para escenas de riesgo en cine y a prueba de muerte. La cosa se complica cuando trata de matar a un segundo grupo de féminas que resultan ser especialistas de la conducción y el riesgo.
Coches, chicas y acción. Lo tiene todo para convertirse en un salvaje simulador de conducción. Carreras frenéticas a vida o muerte al estilo GTA, saltos de coche en coche como veremos en Driver San Francisco, persecuciones policiales, tiroteos...Carreras en las que tendremos que embestir contra bellas señoritas o huir de ellas y salvar nuestra vida. Ponernos en la piel de un psicópata y tener la libertad para hacer de las nuestras ya sea en coche o a pie en misiones independientes y un entorno sandbox. Soñar es gratis.
KARATE KID
Que la película de karatecas no haya tenido adaptación al videojuego es un crimen solo comparable al hecho de tener que sufrir año tras año continuos reboots de sagas míticas de los ochenta. Pero pensadlo bien, ¿quién no se ha puesto a imitar la patada de la grulla alguna vez en su vida? Decid lo que queráis, pero fue la comidilla del colegio el día que se estrenó en la tele, hace ya unos cuantos lustros.
En 2011, con un sensor como Kinect capaz de dar respuesta fielmente a nuestros movimientos, ¿no sería un juego ideal para liarnos a dar cera, pulir cera y repartir patadas a diestro y siniestro? De hecho, ya vimos en la presentación de Kinect un juego de lucha en el que nosotros controlábamos la luchador así que no debería ser tan complicado hacer una traslación y llevar los míticos combates del valle de Los Ángeles a la pantalla para acabar con los Cobra Kai.
Lo de tener que ligarse a Elisabeth Shue lo dejamos para la vida real, que nosotros ya te hemos puesto las pilas convirtiéndote en un campeón de karate.
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JUNGLA DE CRISTAL III
Sí, ya sé que hubo en su día un videojuego de La Jungla de Cristal, pero era tan chustero que no merece consideración. La parte de La Jungla de Cristal III era una especie de Crazy Taxi, mucho antes de que éste saliera, en el que teníamos que ir por Nueva York corriendo con nuestro coche como si no hubiera mañana, peleando contra el crono, hasta llegar a una bomba que estaba a punto de explotar. Pues bien. Hagamos un juego del siglo XXI con uno de los personajes más carismáticos de la historia del cine de acción, John McClane.
Imaginaos. Somos el policía con los genitales más gordos de toda la policía no ya sólo de Nueva York, sino de los Estados Unidos. La historia principal nos lleva a atrapar al misterioso Simon, que esta aterrorizando a la ciudad. Un sistema de misiones principales como el de GTA, en una recreación de la Nueva York de los años 90 sería ideal. La trama principal combinaría acertijos al estilo de los que hay que resolver en L.A. Noire con interrogatorios salvajes repletos de puñetazos, junto con tiroteos y persecuciones entre el trafico de la ciudad de los rascacielos, ya sea contra delincuentes o para que las bombas no exploten. Y, por supuesto, con Zeus Carver ayudándonos en ellas, por lo que podríamos añadir un estupendo modo cooperativo.
Pero ahí no queda la cosa. El juego se nos haría demasiado corto, hay que meter misiones secundarias. Las habría de todo tipo, desde ayudar a una mujer a recoger a su gatito en un árbol mientras McClaine maldice a todos sus antepasados, hasta enfrentamientos a tiro limpio con los mayores criminales de la ciudad, así como ciertos cameos de películas anteriores de la saga. Por favor, ¡lo quiero ya!
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Talm
Ya existe un videojuego de Blade Runner... Salió a mediados de los 90, para PC, y combinaba el estilo de aventuras graficas, dialogos elegibles, puzzles y shooter en tercera persona. De hecho, fue considerado por muchos el mejor juego que se habia hecho para PC, incluso años despues.
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