Mucho se ha hablado y más se espera la quinta entrega de la saga Elder Scrolls, sin embargo, os podemos decir que nosotros somos los primeros españoles en probarlo. Fue durante la pasada Quakecon, celebrada en Dallas (Texas), con Todd Howard (director de la franquicia) y Pete Hines (Vicepresidente de Bethesda) como maestros de ceremonias de auténtico lujo. Se trató de una presentación singular, nada de discursos ceremoniosos y material promocional. Más bien fue como, "este es nuestro juego, probadlo y preguntadnos cualquier duda que os surja".
De este modo nos pusimos manos a la obra, tomando el control del protagonista de la aventura desde el momento en que creamos personaje, que será unos minutos después de comenzar la trama argumental -tal y como ocurría en Oblivion-. Lo primero reseñable es la gran profundidad del editor de personajes, que nos permite seleccionar entre 10 razas diferentes, cada una con sus habilidades únicas y sus puntos débiles. Por supuesto, sus facciones serán totalmente modificables, pudiendo elegir el tamaño, forma o color de cada uno de sus atributos, añadir cicatrices, pinturas de guerra, distintos peinados...Es decir, lo mismo a lo que estamos acostumbrados solo que con un mejor aspecto y una profundidad algo superior a sus competidores.
En nuestro caso elegimos un elfo oscuro, raza que se caracteriza por tener una predisposición positiva al uso de magia. De este modo nos lanzamos a la tierra de Skyrim, equipando a nuestro guerrero con las distintas piezas de inventario y armamento pertinentes (guantes, casco, calzado, peto). Como en la anterior iteración de esta saga, se usa un sistema de combate dual, que nos permite hacer uso de las manos de manera individual. Así, podremos armarnos con una espada corta y un escudo, dos hechizos diferentes (y combinables), un hechizo y una daga, un mandoble, arco y flechas...Todo depende de cómo queramos jugar a este genial título.
Y es que a partir de esta elección la aventura de cada uno de los periodistas presentes fue radicalmente distinta. Mientras uno se encontró con una mercenaria que le enseño el arte de mejorar armas, otros nos adentramos en alguno de sus bosques hasta encontrarnos forajidos. También hubo algunos que se dedicaron a cazar para luego vender la pieza en los mercados, y aquellos que trataron de acercarse a la población más cercana para entablar conversación con los lugareños. En este apartado hay que destacar el sistema conversacional, en el que tendremos tres tipos de respuestas -o preguntas-, desde la opción cauta a la más atrevida, dependiendo la respuesta de muchos factores, y pudiendo modificarse por habilidades especiales, pócimas, etc...
Por esto es por lo que es característico este título, cada jugador vivirá una aventura adaptada a sus necesidades. Solo hay que echar un vistazo al completísimo árbol de habilidades para darnos cuenta de la profundidad de su sistema de juego. Y es que a medida que subamos niveles, cada una de nuestras aptitudes se verá optimizada en función de lo que la usemos, permitiendo una total flexibilidad posteriormente, a la hora de otorgar los puntos de mejora pertinentes. Son un total de 18 categorías distintas, que dependerán en un primer momento de nuestra raza, pero que nosotros podemos desbloquear, equipando nuevas habilidades al estilo perks, consiguiendo conjuros o mejoras permanentes.
Aquí os dejamos la imagen del personaje que creamos:
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Chusco360
Mi juego favorito de este año .tiene todas las papeletas para ser el juego del año 2011
AsturDovahkim
estamos sin duda ante el GOTY, de este año y de los proximos años
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