Muchos de nosotros recordamos Driver o, por lo menos, recordamos la huella que dejó en su momento. Aterrizó entre nosotros sin el jaleo propio de las grandes superproducciones pero pronto se supo hacer con un hueco entre los jugones y los amantes de los títulos de conducción con una propuesta que mezclaba acción a raudales en un mundo relativamente abierto. Pasaron los años, se sucedieron las entregas y lo que comenzó como una prometedora franquicia se convirtió, poco a poco, en un título a olvidar.
Hasta que, llegados al 2011, Ubisoft ha decidido que es hora de devolver a Driver al lugar que se merece. Driver San Francisco es la apuesta de la multinacional gala para resucitar a la saga y lo hace con un planteamiento interesante. Por un lado tienen claro que van a respetar las premisas que hicieron de la entrega original un clásico de su época a la par que han introducido elementos fantásticos para aportar novedades a la jugabilidad.
La acción comienza donde acabó Driv3r, con el protagonista John Tanner en coma después de que Jericho, su rival, le hubiera disparado. Y así es como Tanner va a pasarse el juego, tumbado en una cama mientras intentamos levantarle de su estado comatoso superando misiones por las calles de San Francisco. Lo haremos cambiando de coche a voluntad, ya que en su estado Tanner es capaz de poseer los cuerpos de los conductores según nos apetezca. Podremos meternos dentro de coches normales y corrientes pero también podremos adentrarnos en otros que nos proporcionarán misiones o que tendrán características especiales.
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Por lo que hemos podido ver hasta el momento, la recreación de San Francisco también va a tener bastante que decir. No tanto en el nivel de detalle de la ciudad, que no llega a otros extremos enfermizos que ya hemos visto, pero si en la esencia de lo que es darse una vuelta por la ciudad. Y no sólo la recreación es un gran punto a favor de Driver, el comportamiento de los vehículos controlados por la inteligencia artificial también destaca por su inteligencia.
En definitiva, tenemos en el nuevo Driver una oportunidad para reconciliarnos con una saga que nos ha dado grandes momentos y que no es un arcade de conducción al uso. Mezclando una vez más las premisas mencionadas, unido al componente fantástico del coma de Tanner y un multijugador en el que vamos a tener una alternativa a la campaña principal (huir de la policía; huir de la policía mientras hacemos el mayor número posible de acrobacias; carreras puras y duras contra otros jugadores) creemos que Driver: San Francisco puede convertirse en un juego más que notable.
El próximo 17 de agosto podréis hincarle el diente a la demo pero no os preocupéis porque queda nada y menos para tener Driver San Francisco en nuestras manos: el 1 de septiembre llegará a las tiendas.
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julia63
Buen avance. Jugué a uno de ellos pero no me terminó de convencer. No es mi estilo de juego.
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