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Reportaje

Try Again

David Navarro / Jaume Esteve 22/07/11 - 15:29.
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No todos los juegos con nefastas críticas son malos juegos. Hay algunos incomprendidos, otros que sucumbieron al hype y otros en los que sus carencias pesaron más que sus virtudes. Sin embargo, entre ellos, existe una serie de títulos que merece la pena probar, por unas razones u otras. Juegos que merecen un "Try Again" y que, si los miras por el lado bueno, pueden darte muchas alegrías y terminar cogiéndoles cariño. Esta es nuestra selección: cinco juegos que ya apoyamos en su día en Marca Player por una razón, porque merecían la pena. Cinco juegos que, si no te gustaron en un primer momento, creemos que se merecen una segunda oportunidad.

Duke Nukem Forever

Ha sufrido uno de los descalabros más sonados de los últimos años, sobre todo por parte de la crítica norteamericana y, sin embargo, es de los que más oportunidades se merecen. El juego que ostenta el récord a desarrollo más largo de la historia (15 años aproximadamente) ha sido todo un culebrón de cierres de estudio, retrasos, confirmaciones y cancelaciones. Un juego que hay que comprender y del que, de verdad, no sabemos qué se esperaba mucha gente, en especial muchos analistas, para criticarlo tanto. ¿Alguien se esperaba un Modern Warfare? Quien así lo pensase estaba muy equivocado.

Era obvio que Duke Nukem Forever no iba a ser un juego de una gran calidad jugable, pero sí de una personalidad abrumadora. Y es, precisamente por eso por lo que merece la pena ser jugado. Porque si hubiese sido cualquier otro protagonista, cualquier otra historia, más seria, menos cachonda, menos casposa, no hubiera aguantado tantos años hasta salir a la calle, principalmente porque no hubiera merecido la pena. Pero el Duke sí lo merece. Y no por "retromelancolía", no, esto no tiene nada que ver con esto. Sino porque es un título único, diferente y, ante todo, una carcajada continua. Ya lo dijo Randy Pitchford hace unas semanas, "a veces te apetece una hamburguesa grasienta y no un solomillo". Y Duke Nukem Forever es eso. Una hamburguesa de las que te hacen engordar un kilo, pero con las que eres feliz comiendo y de las que a todo el mundo le gustan. Si miras más allá, si potencias las facultades de Duke Nukem Forever y te olvidas un poco de sus fallos -que no son pocos- verás que este juego sí merece la pena.

Brink

La ausencia de un modo historia como tal pasó una gran factura a Brink. El título de Splash Damage se creó para ser orientado totalmente al modo multijugador y se dejó muy de lado la campaña. Hasta tal punto, que esta es un conjunto de misiones extraídas del modo multijugador, casi como una especie de demo de este. Bien, para la gran comunidad de jugadores el modo historia es fundamental, para nosotros los primeros. Y no sabéis la rabia que nos da que un gran argumento como es el de Brink se quedara en una sinopsis. Porque había potencial, con el Arca como protagonista, una isla artificial que comenzó como experimento de autosufiencia y quedó como el último reducto de la humanidad tras la subida de las aguas, y con dos facciones luchando por hacerse con su poder. Poco más se supo.

Como es de esperar, ante la decepcionante campaña, el foco se pone en el multijugador, donde Brink brilla con una combinación de cooperativo y competitivo brillante. Hay diferentes modos de juego, pero destacan las batallas por equipos en los que cada jugador asume un rol con diferentes habilidades lo que, unido a la personalización de tu personaje y las implicaciones en las armas que puede coger, dan como resultado casi una fusión a pequeña escala entre los usos de los MMORPG y los FPS. Un ejemplo, tú portas una ametralladora pesada y eliminas a todo el que se cruza en su camino de frente (tanque), mientras uno de tus compañeros te cura continuamente ("healer") y otro te proporciona muncición ("support")... Cuanto menos, curioso...

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Dante's Inferno

Quizá, el mayor problema de Dante's Inferno fue que bebía demasiado en su aspecto jugable de God of War y que la tercera entrega de este salió un mes después que el título de Visceral Games. Un puro hack'n slash con algunos puzles, enemigos gigantes y la evolución de nuestras habilidades. A ello se le sumaban algunas carencias, sobre todo la repetitividad de los enemigos, un sistema de batalla algo simplón y algunos fallos gráficos.

Sin embargo, cuenta con una baza imprescindible: es uno de los juegos con mejor diseño artístico que hemos visto en esta generación. Dante's Inferno es una revisión del descenso a los infiernos de Dante Alighieri en la Divina Comedia. Y no se nos ocurre ningún juego que transmita mejor lo que es el infierno que este. Sexualidad descarnada, visceral y obscena en el averno de la Lujuria, bebés mutilados en el Limbo, masas de carne fofa en la Gula, hombres derretidos en oro en la Avaricia... Los artistas del juego, basándose en las descripciones de la Divina Comedia y en su propia interpretación, no escantimaron en situaciones explícitas y su representación infernal resulta brillante y muy valiente.

Mafia II

Como los grupos que hacen un disco debut de ensueño o el mismo Robinho después de aquel espectacular debut en Cádiz, a la secuela de Mafia le mató de buenas a primeras ser descendiente directo de uno de los mejores sandbox de los últimos años, el primer Mafia. Si bien es cierto que comparando ambos juegos el primero gana por goleada en cuanto a impacto en la industria, no es menos cierto que el seguno no solamente es una secuela digna si no que además merece ser reivindicada.

¿Que el enorme mapeado no se aprovechó para hacer un sandbox en condiciones? Cierto. Y es lo que a todos nos pedía el cuerpo. Pero el juego que se sacara en 2K tenía una historia lo suficientemente profunda y variada como para no llegar a aburrir-y sintiéndolo mucho, es algo de lo que no puede presumir Rockstar-, su ambientación era una auténtica maravilla, ya jugáramos en los años cuarenta o en los cincuenta, y tenía una duración muy decente que permite catarlo en toda su dimensión sin echarnos un mes frente a la consola.

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Kane & Lynch 2: Dog Days

No os vamos a negar que tal y como están las cosas, pagar de salida 60 euros por Kane & Lynch 2 era algo elevado por un juego que no tenía una duración muy elevada y su multijugador tampoco era digno de mención. Consideraciones monetarias aparte, el título de Eidos es un juego de acción más que potable y con una historia que, si bien es algo breve, nos va a meter más en la trama que muchos de los superventas que nos comemos cada otoño.

Visto lo visto, y sabiendo que se puede encontrar a precios razonables hoy en día, Kane & Lynch 2 nos parece un juego pensado para encender la consola, matar a un buen puñado de matones chinos y buscar venganza a miles de kilómetros de casa. Y encima cuenta con un par de protagonistas con cara y ojos, de los que ya han llamado la atención hasta de Hollywood. Además, estando la peli en preproducción, siempre podréis molar más con vuestros amiguetes cuando la estrenen y podáis decir aquello de "el juego era mucho mejor".

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4 comentarios

Rukia

#1 22.jul.2011 | 16:31

No puedo darle ninguna segunda oportunidad a ninguno de ellos porque no los he jugado nunca xD. Pero bueno, se tendrán en cuenta las recomendaciones.

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Wiki3

#2 22.jul.2011 | 18:33

Es verdad que la mayoría de estos juegos no fueron lo que se esperaba de ellos, pero a mi Duke Nukem por ejemplo me ha encantado, es la risa.

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Rayyden23

#3 23.jul.2011 | 09:39

La verdad esque de estos juegos solamente e llegado a jugar a dantes inferno y mafia ll ,dantes no me gusto porque era todo muy repetitivo y respecto al mafia ll ami personalmenteme me encanto espero el mafia lll.

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julihooligan

#4 25.jul.2011 | 13:38

Ami de todos estos el que mas me gusta es el Mafia II y es una pena que no lo hicieran con libertad como el estilo de GTA porque la verdad que estaba muy bien trabajado y era muy buena historia

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