Publicidad
Publicidad

Reportaje

Juegos que nos gustaría ver en Wii U

Jaume Esteve 08/07/11 - 16:10.
0
[foto de la noticia]

Hace poco más de un mes que sabemos de su existencia pero ya hablamos de ella con tal naturalidad que parece que en cualquier momento vamos a agarrar el mando-tableta y vamos a echar unas partidas. Pero no, todavía queda cerca de un año, como mínimo, para poder tenerla entre nosotros. Hablamos, claro está, de Wii U.

En nuestro reportaje de este viernes nos vamos a poner a escribir la carta a los reyes magos jugones para pedir unos cuantos deseos. Porque eso de que hagan ports de juegos AAA para Wii U está bien, pero entre las posibilidades gráficas y de procesamiento de la consola y el concepto que instaura con el nuevo mando creemos que hay lugar para otras propuestas.

UN SANDBOX

Pensadlo bien. ¿No era más divertido hacer gamberradas en el colegio cuando las hacíamos junto a nuestros amigos? Pues eso. Jugar a un Grand Theft Auto en una Wii U en equipo sería terriblemente divertido. No hay más que pensar en un jugador encargándose de llevar el timón del grupo y tomando las decisiones y otro ayudándole desde la tableta.

Se nos ocurren mil ideas: minijuegos para abrir cerraduras, trazar rutas en el GPS para que el conductor encuentre el mejor camino hasta el destino y se centre sólo en la carretera, echarle un cable cuando tenemos a la poli tras nuestros pasos y es imposible aquello de conducir y disparar a la vez. Por no hablar de las misiones propiamente dichas en las que es mucho más divertido acabar con un edificio repleto de gangsters a cuatro manos en vez de a dos.

UN RTS

Y se nos viene a la cabeza Starcraft porque es el superventas por excelencia como cualquier otro de prestigio inmediato. Las posibilidades que ofrece el mando de Wii U se adaptan como un guante al género precisamente porque acaba con aquello que es más engorroso los juegos de estrategia: el ratón o el teclado como intermediarios imprescindibles entre nosotros y la acción (no, en este grupo no entran los frikis coreanos que tienen cien atajos y controlan doscientos ejércitos en un parpadeo).

¿No sería mucho más cómodo poder dar órdenes desde nuestra pantalla táctil? No se nos ocurre mejor solución que utilizar nuestros dedos para indicar una ruta a nuestras tropas, hacer un círculo sobre los recursos que queremos recolectar o los enemigos a los que queremos atacar por no hablar de la sencillez de utilizar un menú en el que ponernos a construir edificios sea tan sencilla como moverse por la pantalla de inicio de un smartphone.

[foto de la noticia]

UNA AVENTURA GRÁFICA

Todos tenemos morriña de los viejos tiempos. De los Monkey Island, Fate of Atlantis o Broken Sword. Pero aunque la aventura gráfica es un género muerto, como lo es el western para el cine, no es impedimento para que se sigan produciendo algunos de los mejores títulos del año y que los podamos incluir dentro de esta categoría.

Pero no nos vayamos por los cerros de Úbeda. Si el point and click tenía un componente esencial ese era el ratón y su inconformista presencia en pantalla, rastreando hasta el más mínimo detalle. ¿No creéis que si lo sustituimos por el control gestual estamos dando un paso de gigante? Y ya no lo decimos nosotros, sólo hay que echar un número a las cifras de descargas de los Monkey Island en iPhone para darnos cuenta de que sería un éxito inmediato en Wii U.

UN TÍTULO DE GESTIÓN DEPORTIVA

Desde que Apple anunció el iPad todavía estamos esperando que en Sports Interactive hagan una versión como Dios manda de Football Manager para la tableta. Y ahora que Wii U viene en camino, los motivos son dobles. Los argumentos son bastante parecidos a los del RTS. El control gestual es un avance enorme para dedicarnos a la gestión deportiva.

Dar órdenes a nuestros jugadores sobre la misma pantalla táctil, organizar las tácticas y los movimientos a seguir como si los estuviéramos dibujando en una pizarra nos parece el paso adelante natural para hacer aún más realista la dirección de un equipo de fútbol.

[foto de la noticia]

UNA NUEVA FORMA DE ENTENER LOS JUEGOS DE PLATAFORMAS

Aquí el referente, obviamente, es Mario. Pero en Marca Player nos gustan las marcianadas así que vamos a darle una vuelta de tuerca. Hemos visto en las demos de Wii U minijuegos en los que los jugadores con el mando persiguen al de la tableta, que tiene una visión general del conjunto.

¿Y si cambiamos las tornas? ¿Y si hacemos de la tableta el controlador del villano (con unas limitaciones, no vayamos a convertir ahora a Mario en un Army Moves) de turno? No es una cuestión de potenciar el cooperativo de hasta cuatro jugadores, porque a todos nos gusta ponernos en la piel de los malos de vez en cuando y la tableta es una ocasión inmejorable.

UN JUEGO DE ROL

Esta es la más sencilla de todas, no lo vamos a negar. Las bondades de una pantalla adicional le vienen como anillo al dedo a Wii U. Vamos a ponernos en el supuesto de que Skyrim saliera para al consola, los beneficios inmediatos de tener un segundo dispositivo con nosotros nos parecen inmediatos.

El principal, tener acceso instantáneo al inventario y no tener que estar pausando el juego cada diez segundos porque queremos utilizar una pócima o cambiar nuestra armadura. Pero más allá del inventario, nos parece una idea magnífica para tener el mapa siempre a mano -y a un tamaño decente- desde el que podríamos acceder de forma rápida a misiones principales y secundarias.

Estas son nuestras propuestas, pero estamos convencidos de que nos escapan muchas. ¿Cuáles se os ocurren a vosotros?

VOLVER
avatar
Queremos saber tu opinión

¿Nuevo en MARCA.com?. ¡Bienvenido!. Consigue aquí tu cuenta gratis para participar.

Recordarme en este ordenador ¿Olvidaste tu contraseña?

Siguenos en:

© MARCA.com Avenida de San Luis 25 - 28033 MADRID
Un web de Unidad Editorial