Cuando en verano de 2009 salió a la venta Batman: Arkham Asylum todos nos quedamos con los ojos como platos. No ya porque fuese un buen juego, que lo era, sino porque, pese a no ser perfecto, demostraba que hacer títulos basados en licencias y que fuesen serios era posible. Y, además, podían resultar rentables. Si Rocksteady hizo un gran trabajo con Arkham Asylum, no podíamos esperar menos de este segundo juego. Arkham City lleva en desarrollo más de dos años, desde principios de 2009 -antes de que el primero ya saliera a la venta-, y el objetivo del estudio es asentar una gran franquicia y pulir el original.
La historia de Arkham City tiene lugar 18 meses después de los sucesos de Arkham Asylum. Quincy Sharp es alcalde y el sanatorio de Arkham, tal y como descubrimos en el primer título, ya no se puede utilizar como prisión. Por tanto, se decide utilizar una amplia zona de la ciudad de Gotham como cárcel para los supervillanos. ¿Y quién es el encargado de Arkham City? El malvado Hugo Strange y su ejército de paramilitares. Strange hará de antagonista principal y quizá no sea el más conocido, pero sí cuenta con una gran presencia en numerosas novelas gráficas y con una baza muy importante: conoce la identidad real de Batman lo que, sin duda, dará mucho juego en la historia.
No obstante, no será el único villano del juego. Ya se han mostrado algunos, como Joker o Dos Caras, y de otros hemos oído hablar, como el Pingüino o Enigma. También tendremos aliados, Catwoman o Robin serán los principales. Y es que la cárcel de Arkham City será un hervidero villanos en el que todos, ayudados de sus secuaces, pretenden hacerse con su porción del pastel de poder en la zona.
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Precisamente el escenario es uno de los cambios más importantes del título. De la linealidad de Arkham Asylum pasamos a un entorno mucho más abierto que, sin llegar a tener el tamaño de un sandbox, nos dará mucha más libertad. Arkham City es cinco veces más grande que el primer título pero no solo ha crecido en horizontal, también en vertical. Podremos movernos en todas direcciones y eso será uno de los elementos principales de la jugabilidad. Con Batman podemos planear, caer sobre los enemigos desde grandes alturas y, a la vez, intentar que los helicópteros de Strange no nos detecten.
De nuevo la mecánica de lucha es la clásica de un beat'em up, como en el anterior juego, pero también depurada. Se ha aumentado el número de enemigos a los que nos podremos enfrentar a la vez, veinticinco, y se han mejorado los controles de Batman. Ahora tiene más combos y puede realizar nuevas acciones, como agarrar en el aire un objeto que le tiran los enemigos, una silla, por ejemplo, y devolvérsela para dejarles K.O. Otra vez tendremos que tener especial cuidado con aquellos enemigos con armas de fuego, ya que estos sí que supondrán un problema. Habrá que acabar con ellos primero, y el modo detective nos ayudará a detectarlos. Este ha sido calibrado también para que no sea tan fácil superar la aventura ayudados de él.
Otra de las novedades más importantes, que ya os desvelamos hace unas semanas, es que Catwoman será personaje jugable. Aproximadamente el 10% de la aventura (que tendrá un máximo de 40 horas, 25 de campaña principal) lo jugaremos con ella, y su control es totalmente distinto al de Batman. En el combate ella es menos brutal pero más rápida que el murciélago. Cuenta con menos gadjets, su látigo y poco más, pero lo contrarresta con su capacidad para eliminar a los enemigos sigilosamente y su Visión de Ladrón, una especie de modo Detective que le permite ver donde están los enemigos, las alarmas, los objetos que robar... Más allá de los combates, en los niveles con Catwoman estará más presente el sigilo y los escenarios que podremos recorrer serán más pequeños que con Batman.
Batman Arkham City tiene prevista su fecha de lanzamiento para el 21 de octubre de este año y saldrá para Xbox 360, PS3, PC y, más adelante, también para Wii U. De momento os dejamos con este vídeo de 12 minutazos de juego como aperitivo.
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