Respira relajado en el centro de la escena y casi da miedo acercarse. No es un gato pero es definitivamente felino. Tiene plumas como un pájaro pero no parece capaz de volar.Se llama Trico y, junto con su dueño, un niño, es el protagonista de The Last Guardian.
Se llama Trico y despertarlo es el primer paso de una aventura que promete convertirse en un de esos juegos capaces de definir una época. Bautizado como The Last Guardian, se trata del tercer título de un equipo de produccion que ha demostrado en sus dos creaciones anteriores ser capaz de elevar el videojuego a la categoría de arte. Hablamos de Team ICO y de su responsable, Fumito Ueda.
Sus oficinas ocupan la última planta de los Japan Studio de Sony (famosos creadores de la saga Patapón o LocoRoco, entre otros...), en el barrio de Akasaka en Tokio. En esa planta trabaja estos días un equipo de 60 personas, enfrascadas en sus monitores, puliendo los movimientos y animaciones de los personajes. Los 60 serán pronto 100 y conforme se vaya acercando la fecha de lanzamiento llegarán a 200. Cerca de sus sillas hay un mar de trofeos que sería la envidia de cualquier otro estudio.
Es el nuevo juego de Team ICO, los desarrolladores de ICO y Shadow of the Colossus, dos de los títulos más carismáticos de PS2.
Aún queda trabajo por hacer pero los primeros minutos de The Last Guardian ya pueden jugarse. Eso sí, por ahora los mandos sólo los tocan las manos maestras de Ueda. Él es el cerebro detrás del equipo, el creador de ICO, considerado una de las grandes obras maestras de Playstation y Shadow of the Colossus, uno de los títulos más influyentes de la primera década del siglo XXI. El listón, sin duda, está bastante alto
Ueda, sin embargo, no parece preocupado. Se apresura a señalar el suave movimiento de las plumas de la criatura en la brisa de la escena, uno de los detalles de los que está más orgulloso. A pesar de que todo parece girar en torno a este extraño animal el protagonista del juego es en realidad un niño arrojado a las mazmorras de un castillo. En ellas descubre a Trico y juntos tratarán de escapar de la fortaleza utilizando más ingenio que fuerza y más velocidad que violencia. El chico, que aún no tiene nombre -Ueda aún está barajando varios candidatos- deberá ganarse la confianza de Trico, que al principio actuará guiado únicamente por impulsos y de manera caótica. Su relación, que evoluciona a lo largo del juego, será una de los elementos principales del juego.
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A la derecha, Fumito Ueda, el líder del Team ICO.
La extraña pareja parece compenetrarse a la perfección. El niño es rápido y ágil pero no puede enfrentarse a los guardias armados que vigilan el castillo. Trico responde de forma instintiva a los estímulos, como lo haría un animal, pero es enorme y muy fuerte. Puede derribar a los enemigos con un rápido movimiento. Quienes hayan probado ICO y Shadow of The Colossus notarán una cierta sensación de deja vu. El castillo, el niño y la idea de jugar un juego con una pareja protagonista recuerda mucho a ICO. También lo hacen la idea de los puzzles y la cooperación entre los dos personajes. El tamaño de Trico, sin embargo, está más en línea con los colosos del segundo título del Team ICO y el niño tendrá que escalar en ocasiones por el lomo del animal para llegar a ciertas zonas de otro modo inaccesibles.
Los paralelismos, por supuesto, son intencionados. Ueda ha querido sintetizar los mejores elementos de sus dos obras anteriores y dar cierta sensación de continuidad. No existe un canon en esta trilogía pero el creador considera a Shadow of the Colossus como un antecesor de ICO y este último título, una pieza más en un mundo fantástico de criaturas de dimensiones colosales y una atmósfera muy particular.
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Hay también marcadas diferencias con los dos títulos anteriores. The Last Guardian cuenta con la ventaja de correr en una máquina mucho más potente y los gráficos del castillo y los personajes son muchísimos más elaborados. Las texturas y el plumaje del monstruo son también increíblemente detalladas.
Trico tiene además un nivel de inteligencia artificial bastante elevado y recuerda a una mascota doméstica en su forma de actuar -olisquea objetos nuevos y se siente atraído por algunos elementos del escenario, una característica muy útil cuando el niño quiere que se dirija a un lugar concreto-. El motor físico del juego se ha reprogramado completamente y ahora los movimientos, lanzamientos y caídas son más realistas que en los dos títulos anteriores.
Para los usuarios de Playstation 3 que no pudieron jugar a alguno de los títulos anteriores de Team ICO hay también buenas noticias. Sony está a punto de lanzar un paco con la edición remasterizada de ambos juegos que además incluye un modo de juego 3D. Un buen aperitivo.
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