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Call of duty: World at War

JUAN GARCÍA

LA GUERRA NUNCA TERMINA

  • Distribuidor
  • Activision
  • Precio
  • 55,90 ¤
  • Lanzamiento
  • Ya a la venta

Nuestra valoración: 8

Cuando creíamos que la segunda guerra mundial era parte del pasado videojueguil, llega Activision, y la resucita. Han hecho algo de lo que Gila haría el siguiente chiste: Hola, ¿está la Guerra en casa?, ¿sí?, ¿Puede decirla que si sale a jugar?

Todo un año ha pasado desde que llegó al mercado la cuarta entrega de esta Call of Duty, revolucionando tanto el corral que las gallinas aún cacarean con temor ante su alargada sombra. Sus principales armas para conseguir tal hazaña fueron un modo multijugador perfecto y una ambientación actual, dejando la Segunda Guerra Mundial como algo del pasado.

Y todo gracias al talento de los papás de esta saga, Infinity Ward. Pero en este tiempo que ha pasado, los chicos de Neversoft han tomado el revelo, y lo primero que han hecho ha sido devolver a los fornidos soldados americanos que luchan contra el Reich al primer plano de la escena bélica. Así pues, se retoma el escenario de la segunda guerra mundial, pero con un decorado ligeramente diferente.

Concretamente las batallas en tierras japonesas formando parte del cuerpo de Marines, y la resistencia rusa contra las tropas de Hitler. El resto de elementos permanecen casi invariables. Por ejemplo, su motor gráfico, luce a las mil maravillas, tanto o más de lo que lo hacía hace un año. Se han añadido nuevos detalles, como los efectos del fuego pero nada que verdaderamente suponga un salto de calidad.

Fin a los héroes

Lo mismo ocurre en la mayor parte de aspectos de Call of Duty World at War. Tanto es así que algunos dirían que ciertas partes del juego son un calco de misiones concretas de Call of Duty 4. Y es que en lo que más se separa de anteriores entregas es en la filosofía de desprender de todo glamour al infierno de la guerra. Se acabaron los héroes que salvan a sus compañeros sin pestañear, con un comportamiento sin tacha alguna.

Ahora todo es mucho más sucio, moviéndose justo sobre la fina línea que separa al cumplimiento del deber de ser criminal de guerra. Las mutilaciones y ejecuciones están a la orden del día, incluso con el enemigo pidiendo clemencia. Contenido no apto para menores.

Por lo demás, estamos ante un juego de disparos en primera persona a la antigua usanza, con mucho pasillo del que salen enemigos y con eventos espectaculares que tienen lugar al llegar a una parte concreta del mapeado (una parte de disparos sobre raíles, una emboscada enemiga, alguna explosión crítica seguida de una escena cinemática...) Y todo eso sin perder de vista nuestro objetivo de vencer a los huestes del eje del mal en su afán de dominar el mundo.

No es que no sea divertido, más bien todo lo contrario. Es espectacular y muy entretenido, casi absorvente. No es que sea precisamente demasiado largo, pero para eso están los modo para varios jugadores. Como decía mi abuela, siempre hay un remiendo para cada descosido.

Modo cooperativo

En primer lugar está el cooperativo , tanto a pantalla partida como a través de la conexión a red en las misiones del modo historia. Un verdadero jolgorio que merece la pena probar, y donde además se puede ver de lo que es capaz el motor gráfico de COD 4 cuando se le trata con un poco de cariño.

Y es que, ver en una sola pantalla a cuatro soldados humanos, pertrechados con todos sus bártulos a la espalda cual Boy-Scout primerizo, acurrucados en medio de una orgía de balas, sangre y explosiones, es una experiencia que pocas desarrolladoras son capaces de crear.. Esto, unido a un modo online competitivo calcado de Call of Duty 4, y que sigue siendo rematadamente bueno convierten a World at War en una joya de muchos kilates para todos los que tengan una conexión a internet 'decente'y ganas de repartir acción.

Innovar, no innova nada en absoluto, y esa es su mayor lacra. Pero, por otro lado, lo borda en todos los demás aspectos, incluidos el sonoro y el jugable, puesto que tratándose de un calco de la anterior entrega, el tema del sistema de controlno será un problema para ningún jugador. Neversoft ha conseguido lo que parecía imposible, no decepcionar. Bravo por ellos

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